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  • RichText 组件参考

    RichText 组件参考 RichText 属性 BBCode 标签格式 基本格式 支持标签 img 标签的可选属性 标签嵌套 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 RichText 组件参考 RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。目前支持的样式有...
  • Graphics 组件参考

    Graphics 组件参考 Graphics 组件属性 绘图接口 路径 通过脚本代码设置绘制图案 Graphics 组件参考 Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 Canvas 的绘画接口来进行实现。 新建一个空节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 UI/Render 中选择 Graphics...
  • 脚本 API 参考

    pm 对象 API 使用 JS 类库 脚本调用其他语言( java、python、php 等)
  • 属性参数参考

    属性参数 属性检查器相关参数 序列化相关参数 其它参数 属性参数 属性参数用来给已定义的属性附加元数据,类似于脚本语言的 Decorator 或者 C# 的 Attribute。 属性检查器相关参数 参数名 说明 类型 默认值 备注 type 限定属性的数据类型 (Any) undefined 详见 type 参数 visible...
  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在 层级管理器 中选中带有...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都...
  • TiledTile 组件参考

    TiledTile 组件参考 创建方式 通过编辑器创建 通过代码创建 通过对一个节点添加 TiledTile 组件创建 通过 getTiledTileAt 获取 TiledTile TiledTile 属性 可作用到 TiledTile 上的节点属性 TiledTile 组件参考 TiledTile 组件可以单独对某一个地图块进行操作。...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 文本缓存类型(Cache Mode) 使用字体资源 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/Rend...
  • 参考手册

    Topic compaction Message deduplication Non-persistent messaging Message retention and expiry Encryption Message queue BookKeeper Ledger Metadata
  • ODBC接口参考

    ODBC接口参考 ODBC接口参考 请参见ODBC 。