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1.5 线程和共享内存
3755
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
1.5 线程和共享内存 1.5 线程和共享内存 一个执行的程序(称为进程)可能有很多子程序组成,并且这些子程序都有独立的控制流。当该进程启动时,这些子程序就并发的开始执行。这些子程序可以称之为线程。进程中的所有线程都会共享一些资源(比如:内存、打开的文件、全局变量),不过他们也有属于自己的资源(比如:堆栈、自动变量 )。线程使用全局共享地址空间分配出...
dotnet-install 脚本
2246
2019-10-06
《.NET Core 指南》
dotnet-install 脚本引用dotnet-install scripts reference 本文内容 nameName 摘要Synopsis 说明Description 选项Options 示例Examples 请参阅See also dotnet-install 脚本引用dotnet-install scripts ref...
控制节点上的 CPU 管理策略
556
2020-05-03
《Kubernetes v1.18 任务手册》
控制节点上的 CPU 管理策略 准备开始 CPU 管理策略 配置 None 策略 Static 策略 控制节点上的 CPU 管理策略 FEATURE STATE: Kubernetes v1.12 beta 该功能目前处于 beta 状态,意味着: 版本名称包含 beta (例如 v2beta3)。 代码经过了充分测试,启用该功...
上传设计稿到语雀
3238
2019-03-11
《语雀使用文档》
上传设计稿到语雀 为什么要将设计稿上传至语雀? Kitchen 语雀授权 上传设计稿 语雀画板端查看设计稿 语雀画板协同 更多介绍 上传设计稿到语雀 为什么要将设计稿上传至语雀? 语雀画板知识库是语雀推出的第二种类型知识库,主要为设计师群体提供设计稿服务。通过Kitchen,快速将设计稿以及附属信息上传到语雀,可与团队成员分享你的设计...
对象共享
868
2020-01-01
《[试读] Redis 设计与实现》
对象共享 对象共享 除了用于实现引用计数内存回收机制之外,对象的引用计数属性还带有对象共享的作用。 举个例子,假设键 A 创建了一个包含整数值 100 的字符串对象作为值对象,如图 8-20 所示。 如果这时键 B 也要创建一个同样保存了整数值 100 的字符串对象作为值对象,那么服务器有以下两种做法: 为键 B 新创建一个包含整数值...
控制节点上的 CPU 管理策略
626
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 任务手册》
控制节点上的 CPU 管理策略 准备开始 CPU 管理策略 配置 None 策略 Static 策略 控制节点上的 CPU 管理策略 FEATURE STATE: Kubernetes v1.12 beta 该功能目前处于 beta 状态,意味着: 版本名称包含 beta (例如 v2beta3)。 代码经过了充分测试,启用该功...
物理材质
316
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
物理材质 创建物理材质 在编辑器内创建 通过代码创建 属性 应用 共享材质 物理材质 物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 创建物理材质 在编辑器内创建 在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质: 通过代码创建 也可通过代码实例化物理材质: ...
PgSQL · 引擎特性 · SQL防火墙使用说明与内核浅析
1371
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景简介 使用说明 认识学习模式,预警模式与防火墙模式 SQL防火墙的使用 内核设计 简介 HOOK 注入设计 用户接口设计 存储模块设计 背景简介 SQL注入通常是业务层做的事情,例如使用绑定变量,使用关键字过滤等手段,避免被SQL注入。SQL防火墙便是数据库层面的防火墙功能。该插件可以用来学习一些定义好的SQL规则,并将这些规则储存...
6.2 引擎配置
940
2019-03-27
《JFinal 3.6 教程文档》
6.2 引擎配置 1、配置入口 2、配置多个 Engine 对象 3、多 Engine 对象管理 4、模板热加载配置 5、共享模板函数配置 6、从 class path 和 jar 包加载模板配置 7、Eclipse 下开发 6.2 引擎配置 1、配置入口 Enjoy 引擎的配置入口统一在 Engine 类中。Engine 类中提供...
物理材质
341
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
物理材质 创建物理材质 在编辑器内创建 通过代码创建 属性 应用 共享材质 物理材质 物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 创建物理材质 在编辑器内创建 在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质: 通过代码创建 也可通过代码实例化物理材质: ...
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