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  • 进程与线程

    一、进程的状态与转换 二、进程与线程的区别 三、进程通信 四、进程同步 五、用户态和核心态 六、死锁 七、进程调度算法 一、进程的状态与转换 运行状态:进程正在处理机上运行。在单处理机环境下,每一时刻最多只有一个进程处于运行状态。 就绪状态:进程已处于准备运行的状态,即进程获得了除处理机之外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行。 ...
  • 后记

    后记 后记 “无论多么伟大的事情,背后往往都是人人都明白的简单方法。”这是我在最近转发一篇朋友圈文章的时候写下的。这篇文章介绍的是加拿大一位年轻人,斯科特▪杨(Scott Young),如何高效学习的事情。他通常花费比别人少很多的时间,却获得很好的学习成绩。他的法宝其实非常简单,确定目标之后,遵循“学习-反馈-改进”这样的循环,直到目标达成。实际上,...
  • 发布到 Facebook Instant Games

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

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  • 发布到 Facebook Instant Games

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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

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  • 发布到 Facebook Instant Games

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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

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  • 12.5. 9.5 NAT 服务器的设定

    9.5 NAT 服务器的设定 9.5.1 什么是 NAT? SNAT? DNAT? 9.5.2 最阳春 NAT 服务器: IP 分享功能 9.5.3 iptables 的额外核心模块功能 9.5.4 在防火墙后端之网络服务器 DNAT 设定 9.5 NAT 服务器的设定 呼呼!终于来到这个地方了!我们准备要架设一个路由器 的延伸服务器,就称之...