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  • 抠像节点

    抠像节点 输入 属性 输出 抠像节点 抠像节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 屏幕抠像节点 生成的参...
  • 关键帧集节点

    关键帧集节点 输入 属性 输出 关键帧集节点 关键帧集节点。 关键帧集 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 Keying S...
  • 关键帧集节点

    关键帧集节点 输入 属性 输出 关键帧集节点 关键帧集节点。 关键帧集 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 Keying S...
  • 抠像节点

    抠像节点 输入 属性 输出 抠像节点 抠像节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 屏幕抠像节点 生成的参...
  • 光线衰减着色器节点

    光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮...
  • 选择保存路径

    选择保存路径 选择保存路径 你可以在这个步骤设置导出的文件名和路径。 勾选你想导出的对象名旁的框。如果在对象窗格高亮显示了现有的表,它将会被自动勾选并指定一个默认的文件名和位置。“导出到”文本框内的扩展名会根据在第一步选择的导出类型而改变。 【注意】导出查询结果时,请确保在运行导出向导前保存查询。否则,这里不会显示源对象。 全选按钮 描述...
  • 第二章 开发工具配置

    第二章 开发工具配置 links 第二章 开发工具配置 俗话说“工欲善其事必先利其器”,我们开发程序也是一样,开发工具对于我们开发来说用好了能够成倍的提高我们的开发效率,虽然Go的语法简单至极,但是如果有自动化提示,这将会大大的提高我们的开发效率。这一章我将给大家介绍两个目前来说开发Go非常强大而方便的工具:LiteIDE和Sublime Text...
  • 光线衰减节点

    光线衰减节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 输入 强度...
  • tuberBar

    tuberBar 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 setSelected params 示例代码 补充说明 可用性 setBadge params 示例代码 补充说明 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...