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JMeter 资源合集
1463
2021-05-28
《MeterSphere v1.9 教程》
JMeter 资源合集 官方资源 下载安装 快速入门 使用教程 最佳实践 Scripting 持续集成 分布式测试 容器化 与公有云集成 结果处理和可视化 Streaming Protocols Mobile Apps Plugins 列表、二次开发 IDE 集成 相关书籍 培训课程 相关博客 License J...
静态资源嵌入
855
2021-05-27
《Golang Gin v1.7 教程》
静态资源嵌入 静态资源嵌入 你可以使用 go-assets 将静态资源打包到可执行文件中。 func main () { r := gin . New () t , err := loadTemplate () if err != nil { panic ( ...
删除资源单元
296
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
您可以通过 SQL 语句删除不需要使用的资源单元。 删除资源单元的前提是必须确保当前资源单元未被使用。因此,删除资源单元需要将资源单元从资源池中移除。 删除资源单元的示例语句如下: obclient > DROP RESOURCE UNIT unitname ;
修改资源单元
464
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
修改资源单元的配置可以动态调整租户的资源单元大小,实现租户节点内的动态扩容或缩容功能。 在增加资源的过程中必须保证 OBServer 有足够的剩余资源可用于分配。可以通过内部表 _all_virtual_server_stat 查询节点总资源和已经分配的资源,然后通过计算可知是否可以修改资源单元。 下述为修改资源单元语句的语法: ALTER RES...
pack 资源打包
552
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
使用方式: $ gf pack - h USAGE gf pack SRC DST ARGUMENT SRC source path for packing , which can be multiple source paths . DST destination file path for...
集群资源限额
264
2022-01-06
《Rainbond v5.5 文档手册》
资源限额 设置方式 资源限额 资源限额功能实现了对 Rainbond 集群资源在团队纬度的管理调配,企业管理员可以通过下方的设置方式来完成对于不同团队的资源限额,实现资源的可控性 设置方式 在安装好的 Rainbond 平台企业视图 集群 界面点击 集群限额 点击对应团队设置限额 设置完成后,如果集群所需资源超过设置上限...
资源管理
588
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
资源管理 添加资源 资源预加载 获取资源 getResource(resourceName) loadSingle(resource) 资源处理 资源销毁 加载超时事件设置 资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做的好...
资源管理
366
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
资源管理 前提条件 角色权限 边缘节点配置要求 主机资源配置 操作系统要求 创建边缘站点 添加节点到边缘站点 边缘节点监控及下线 删除边缘站点 资源管理 边缘计算平台提供边缘站点管理的功能,支持站点创建、编辑、删除、下线等操作。 前提条件 角色权限 边缘计算平台操作需由边缘运维工程师完成,需由组织管理员指定成员并分配 边缘运维工...
图集资源
621
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
纹理贴图资源
448
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便...
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