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  • 团队资源配额

    团队资源配额 目的 主要功能 使用手册 注意事项 团队资源配额 在 rainbond 平台使用中,为了更好的管理和分配资源,在团队层面增加了资源配额功能,设置团队可以使用的 CPU 或者内存大小。 目的 为每一个团队设置资源配额,可以确保该团队只能使用分配给它们的资源,从而防止各个团队之前互相影响。 在某些情况下,您可能希望限制整个集群中...
  • 组件资源清理

    组件资源清理 源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 组件资源清理 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像。 源代码 在代码检测阶段, 检测完成后会马上清理相应...
  • 云资源列表

    云资源列表 云资源列表 编排类型 云服务商 云资源 描述 已验证 Terraform AWS acm Terraform module which creates and validates ACM certificate false alb Terraform module to create an AWS Application/Netwo...
  • 资源管理

    资源管理 所有用户资源 应用列表 引擎类型 引擎管理器 队列管理器 队列 重置资源 资源信息 资源管理 RMMonitorRest 类 所有用户资源 接口地址 :/api/rest_j/v1/linkisManager/rm/allUserResource 请求方式 :GET 请求数据类型 :application/x-w...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 属性 Packable 使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 使用 RenderTexture 渲染 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 genMipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再...
  • 应用资源监控

    应用资源监控 准备工作 使用情况 用量排行 应用资源监控 除了在物理资源级别监控数据外,集群管理员还需要密切跟踪整个平台上的应用资源,例如项目和 DevOps 项目的数量,以及特定类型的工作负载和服务的数量。应用资源 提供了平台的资源使用情况和应用级趋势的汇总信息。 准备工作 您需要一个被授予集群管理 权限的用户。例如,您可以直接用 admi...
  • 删除资源池

    OceanBase 数据库支持通过 SQL 语句删除不再使用的资源池。 下述为删除资源池的语句: obclient > DROP RESOURCE POOL poolname ;
  • 查看资源单元

    您可以通过数据库表查看集群中已存在的资源单元。 通过查询内部表可以获知当前集群中已经存在的资源单元信息。资源单元可以理解为服务器资源的使用模版。 下述为资源单元的查看语句: obclient > SELECT * FROM __all_unit_config ;
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个...