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  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
  • Dapr机器人

    Dapr 机器人参考 命令参考 标签参考 Dapr 机器人参考 Dapr 机器人功能列表。 Dapr 机器人由一系列命令触发,帮助 Dapr 组织完成常见任务。 它针对每个存储库单独设置(示例 ),并可以配置为在特定事件上运行。 以下是命令列表和它们所实现的存储库列表。 命令参考 命令 目标 说明 谁可以使用 仓库 /assign Issu...
  • 容器调度策略

    集群与调度 集群模式 如何启动集群中心服务 如何加入到集群 如何退出集群 调度策略 关于容器 容器收缩 容器迁移 容器恢复 关于WebHook 集群与调度 集群模式    在使用 Humpback 来管理 Group 时,根据业务需要可选择性将 Group 设置为 ClusterMode 模式,一但设置为集群模式后,此时...
  • 窗口

    视窗 窗口生命周期 被Keys化与非被Keys化Windows 窗口分配器 翻滚的Windows 滑动窗口 会话窗口 全局Windows 窗口函数 ReduceFunction 聚合函数 FoldFunction ProcessWindowFunction ProcessWindowFunction with Incremental A...
  • 代码扫描

    代码扫描 新建代码扫描 基本信息 代码信息 参数配置 高级配置 触发器与通知 执行代码扫描 代码扫描 支持在 Zadig 中使用 SonarQube 工具和自定义工具对代码进行扫描,下文展开介绍。 新建代码扫描 访问项目 -> 代码扫描,点击新建代码扫描 后填写配置。 基本信息 名称 :代码扫描名称,同一项目下不允许重复...
  • > Event object

    > Event object Event 事件 Media type URLs > Event object The following objects are directly related to the event API. 以下对象与 event[事件] API直接相关 Event 事件 Events are created b...
  • 触摸事件

    触摸事件 触摸事件 触摸事件是手机游戏中最重要的事件,它易于创建,还能提供多种多样的功能。 让我们先了解一下什么是触摸事件,当你触摸移动设备的屏幕时,设备感受到被触摸,了解到被触摸的位置,同时取得触摸到的内容,然后你的触摸被回答。 这就是触摸事件。 如果你希望通过触摸控制屏幕下层的对象,那可以通过 优先级 ,达成这种需求,优先级高的对象能先处理事...
  • List 列表

    List 列表 介绍 引入 代码演示 基础用法 错误提示 下拉刷新 API Props Events 方法 类型定义 Slots 主题定制 样式变量 常见问题 List 的运行机制是什么? 为什么 List 初始化后会立即触发 load 事件? 为什么会连续触发 load 事件? loading 和 finished 分别...
  • 事件

    事件 基本用法 订阅事件 触发事件 监听器闭包 停止继续传递事件 事件处理队列 事件 基本用法 事件处理队列 事件订阅者 基本用法 Lumen 的事件功能简单的使用观察者模式实现, 允许你订阅或者监听应用里面发生的事件. 订阅事件 Note: 如果你想使用 Event facade 的话, 请在 boot...