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  • 6 单位符号

    1178 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    6 单位符号 概述 触发器表达式 可以使用的其他单位后缀 使用案例 6 单位符号 概述 在Zabbix,不得不使用一些较大的数字,例如“86400”秒代表一天,这些数字既然不便又容易出错。所以可以使用一些适当的单位符号(或后缀)来简化Zabbix触发器和监控项的键值。 上例中,你可以输入“1d”来代替“85400”即可。后缀为乘法函数。...
  • 8. Service 服务监控

    8. Service 服务监控 概述 配置 配置一个服务监控 前端显示 8. Service 服务监控 概述 服务监控功能是为帮助那些想要在IT基础设施监控之上,获得更高层面(业务)监控需求的人设计的。在许多情况下,我们不关心底层设施的监控细节,比如磁盘空间不足,CPU高负载等等。我们关心的是IT部门提供的服务整体的可用性。我们还关心在I...
  • List 列表

    List 列表 介绍 引入 代码演示 基础用法 错误提示 下拉刷新 API Props Events 方法 Slots 样式变量 常见问题 List 的运行机制是什么? 为什么 List 初始化后会立即触发 load 事件? 为什么会连续触发 load 事件? loading 和 finished 分别是什么含义? 使用 f...
  • 创建

    创建 描述 参数 返回值 示例 创建触发器动作 创建发现动作 使用自定义表达式过滤 创建 agent 自动注册规则 参见 来源 创建 描述 object action.create(object/array actions) 此方法用于创建新动作。 此方法只有 Admin(管理员) 和 Super admin(超级管理员) ...
  • Select 选择器

    Select 选择器 基础用法 有禁用选项 禁用状态 可清空单选 基础多选 自定义模板 分组 可搜索 远程搜索 Select Attributes Select Events Option Group Attributes Option Attributes Select 选择器 当选项过多时,使用下拉菜单展示并选择内容。 ...
  • 预览

    预览 操作说明 预览 为了方便开发者在项目开发过程中实时调试,快速验证一些传统的功能逻辑来提高开发效率,Cocos CreatorXR 基于Cocos Creator的 Web Preview 功能开发了适用于 XR 项目的预览功能。 操作说明 在 xr-plugin 的资源库中找到 XR Simulator,将其拖拽至场景中。 在编辑器的...
  • 5 事件关联

    5 事件关联 概述 5 事件关联 概述 事件关联允许以一种非常精确和灵活的方式关联问题事件和他们的解决方法。 事件关联可以定义为: 触发器级别的 - 一个触发器可能被用于关联不同的问题和他们的解决方法 全局的 - 问题可以使用全局关联规则通过不同触发器和轮询方法与他们的解决方法进行关联。
  • 处理器 httpdispatcher.Handler

    处理器 处理器 HTTP Dispatcher 的处理器是一个特定形参的函数,主要分为路由处理器、事件处理器两种。 处理器函数的形参: func (* httpdispatcher . Context ) error 相同形参的函数都可以做为处理器传入调度器中回调执行。 入参*httpdispatcher.Context 是本次...
  • 4.9.软件定时器

    4.9 软件定时器 概述 基本概念 运作机制 开发指导 使用场景 功能 开发流程 软件定时器错误码 注意事项 编程实例 实例描述 编程示例 结果验证 4.9 软件定时器 概述 基本概念 软件定时器,是基于系统Tick时钟中断且由软件来模拟的定时器,当经过设定的Tick时钟计数值后会触发用户定义的回调函数。定时精度与系...
  • 添加动画事件

    添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...