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  • 社区精选组件

    社区精选组件 社区精选组件 antd 是 Ant Design 设计规范的 React 实现,所以我们倾向于只提供符合该规范、且带有视觉展现的 UI 组件,也尽量不重复造轮子。我们推荐使用以下社区已有的优秀实现,与 antd 形成互补: 类型 推荐组件 可视化图表 🔥 AntV 数据可视化解决方案 BizCharts recharts viser...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properti...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 动画

    动画 动画 本教程的这一部分介绍如何使用 Godot 中的两个动画节点和动画编辑器。 动画功能介绍 动画轨道类型 剪纸动画 2D 骨架 使用 AnimationTree 播放视频 创建电影 有关从 3D 模型导入动画的信息,请参阅 导入 3D 场景 。 Previous Next © 版权所有 2014-present J...
  • 信息流字段附录

    信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 附录二:Feed一二级分类可选集 附录三:扩展字段参考 信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 mapp_type列表 类型 ID 内容 1000 服务 2000 工具 3000 游戏 4000 mapp_sub_...
  • 内置资源与预制体

    内置资源与预制体 内置资源 预制体资源 材质资源 模型资源 内置资源与预制体 在 Cocos Creator 扩展管理器中 开启XR扩展 之后就可以允许在编辑器中使用传统创建对象的方式创建 XR 对象。 在 层级管理器 右键选择 创建 -> XR ,右侧会出现当前可以创建的所有 XR 预制体。选择想要实例化生成的对象即可在场景中创建出来。 ...
  • FAQ

    1.1.1. 如何联系我们获得技术支持 1.1.2. 错误码及相应解决方案查询网址 1.1.3. 拿到了合成音频但不知道如何来播放 1.1.4. 如何进行大文本的合成 1.1.5. 获取不到识别/听写结果 1.1.6. 能获取到语音听写结果但是不全 1.1.7. 可以拿到识别/听写结果但是响应很慢 1.1.8. 如何设置语音云服务URL 1....
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 广播服务提供者 CSRF 令牌 对驱动器的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 频道授权 对事件广播进行监听 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 频道授权 定义授权路由 定义授权回调 授权回...