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    11.3. Unicode 11.3.1. 等价性问题 11.3.1.1. 简介 11.3.1.2. 标准等价 11.3.1.3. 兼容等价 11.3.1.4. 正规化 11.3.1.5. 正规形式 11.3.1.6. 安全问题 11.3.1.6.1. Visual Spoofing 11.3.1.6.2. Best Fit 11.3.1.6....
  • 练习 11:uniq

    练习 11:uniq 挑战练习 研究性学习 深入学习 练习 11:uniq 原文:Exercise 11: uniq 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 在最后两个练习的开始,没有什么可说的了。你应该知道如何思考你的工作环境,你如何开始,你如何坐下来,影响你开始的任何事情。你也应该使用...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 范例 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha通道 Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 ...
  • BookChatApp v1.0 发布,uni-app 开发的通用书籍阅读App,支持编译成小程序

    介绍 设计开发 特点 二次开发 程序页面 APP体验 APP效果预览 介绍 通用书籍阅读APP,BookChat 的 uni-app 实现版本,支持多端分发,编译生成 Android 和 iOS 手机APP以及各平台的小程序。 使用BookChatApp ,您可以轻松地将您的电子书、文档手册和在线书籍分发到各个小程序平台,以及编译生...
  • 使用 TensorBoard 可视化模型,数据和训练

    使用 TensorBoard 可视化模型,数据和训练 1. TensorBoard设置 2.写入TensorBoard 3. 使用TensorBoard检查模型 4. 在TensorBoard中添加一个“投影仪” 5. 使用TensorBoard跟踪模型训练 6. 使用TensorBoard评估经过训练的模型 使用 TensorBoard...
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • 介绍

    动画效果介绍 动画类型 补间动画 基于物理基础的动画 常见动画模式 列表或网格动画 共享元素转换 交织动画 其他资源 动画效果介绍 设计巧妙的动画可以使UI体验更加直观,使应用程序拥有华丽的视觉效果和感受,提供更好的用户体验。flutter 提供的动画支持可以轻松实现各种动画类型。许多 widgets 尤其是 Material wid...
  • 5.6 深度卷积神经网络(AlexNet)

    5.6 深度卷积神经网络(AlexNet) 5.6.1 学习特征表示 5.6.1.1 缺失要素一:数据 5.6.1.2 缺失要素二:硬件 5.6.2 AlexNet 5.6.3 读取数据 5.6.4 训练 小结 参考文献 5.6 深度卷积神经网络(AlexNet) 在LeNet提出后的将近20年里,神经网络一度被其他机器学习方法超越,...
  • 从UIKit和CoreAnimation开始

    从UIKit和CoreAnimation开始 简单动画 从UIKit和CoreAnimation开始 通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView 对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。UIView 是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。...
  • 项目设置

    项目设置 基本设置 开发配置 编译配置 abc.json 项目设置 基本设置 该面板主要设置的是 package.json 文件。 里面的字段除 'Registry' 外都会修改物理文件。 开发配置 该面板主要设置的是 abc.json 文件。仅适用于 nowa 项目。 这里面的字段都与开发环境配置有关,即影响的是 '...