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  • 主题列表

    主题列表 门户类 文档类 主题列表 在这里列出一些个人觉得不错的Hugo主题。 门户类 文档类 可以看官网的分类: https://themes.gohugo.io/tags/documentation/ 列出一些觉得还不错的: DocuAPI 类slate风格,带code example列,特别适合API文档和配置文档。...
  • SkeletonIK3D

    SkeletonIK3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonIK3D 继承: Node < Object 可以将 Skeleton3D 骨骼链中的所有骨骼进行旋转,从而将末端骨骼放置在正确的 3D 位置的节点。 描述 SkeletonIK3D 可以将 Skeleton3D 骨骼链中的所有骨骼进行旋...
  • 5.7. 内核近似

    5.7. 内核近似 5.7.1. 内核近似的 Nystroem 方法 5.7.2. 径向基函数内核 5.7.3. 加性卡方核 5.7.4. Skewed Chi Squared Kernel (偏斜卡方核?暂译) 5.7.5. 数学方面的细节 5.7. 内核近似 校验者: @FontTian @numpy @Loopy 翻译者: @程威 ...
  • 路径和线(path && line)

    1449 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    路径和线(path && line) 简介 支持的数据格式 支持的视觉通道 color size shape 线图和坐标系 路径和线(path && line) 简介 路径(path)和线(line)都是一维的线,两者间的唯一差别在于线展示的数据是沿 x 轴方向有序的,而路径的数据是无序的。下面的讲解中使用的线图同时指代路径和线。 ...
  • VoxelGI

    VoxelGI 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 VoxelGI 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 实时全局光照(GI)探测。 描述 VoxelGI 用于为场景提供高质量的实时的间接光照和反射。它们预先计算发光物体的效果和静态几何体的效果,以...
  • 编辑

    编辑 变换 选项 重叠模式 吸附 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 透明剪辑偏移 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 Update Scene Frame...
  • 5.6. 深度卷积神经网络(AlexNet)

    2342 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5.6. 深度卷积神经网络(AlexNet) 5.6.1. 学习特征表示 5.6.1.1. 缺失要素一:数据 5.6.1.2. 缺失要素二:硬件 5.6.2. AlexNet 5.6.3. 读取数据 5.6.4. 训练 5.6.5. 小结 5.6.6. 练习 5.6.7. 参考文献 5.6. 深度卷积神经网络(AlexNet) 在L...
  • 带符号距离场全局光照(SDFGI)

    带符号距离场全局光照(SDFGI) 视觉比较 设置 SDFGI 环境 SDFGI 属性 SDFGI 与灯光和对象的交互 调整 SDFGI 性能和质量 一些 SDFGI 的注意事项 带符号距离场全局光照(SDFGI) 带符号距离场全局光照(SDFGI)是 Godot 4.0 中提供的一种新技术。它提供了半实时的全局光照,可以适用于任何世界大小...
  • Git/SQL/正则表达式的在线练习平台

    一、练习 Git 二、练习正则表达式 三、练习 SQL 虽说我没事就喜欢喷应试教育,但我也从应试教育中发现了一个窍门:如果能够以刷题的形式学习某项技能,效率和效果是最佳的。对于技术的学习,我经常面临的困境是,理论知识知道的不少,但是有的场景实在无法模拟,缺少亲自动手实践的机会 ,如果能有一本带标准答案的习题册让我刷刷就好了。 所以在学习新技术时,我...