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参考资料
364
2021-09-20
《Dapr v1.4 官方中文文档》
Dapr 参考文档 Dapr API 参考 Dapr CLI 参考 环境变量引用 Dapr components reference Dapr 参考文档 有关 Dapr API, CLI和绑定的详细文档 Dapr API 参考 有关每个 api、关联的终结点以及可用的功能的信息 Dapr CLI 参考 Dapr CLI 命令的详细...
标准库参考
1968
2021-07-01
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
Python 标准库 Python 标准库 Python 语言参考手册 描述了 Python 语言的具体语法和语义,这份库参考则介绍了与 Python 一同发行的标准库。它还描述了通常包含在 Python 发行版中的一些可选组件。 Python 标准库非常庞大,所提供的组件涉及范围十分广泛,正如以下内容目录所显示的。这个库包含了多个内置模块 (以...
参考手册
332
2022-06-21
《MatrixOne v0.3 中文文档》
SQL目录 系统函数 系统配置
配置 API 参考
154
2022-09-23
《Open Service Mesh (OSM) v1.2 中文文档》
配置 API 参考 配置 v1alpha1 API 参考 配置 v1alpha2 API 参考 配置 API 参考 配置 API 参考文档 配置 v1alpha1 API 参考 配置 v1alpha1 API 参考文档. 配置 v1alpha2 API 参考 配置 v1alpha2 API 参考文档.
BlockInputEvents 组件参考
233
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
BlockInputEvents 组件参考 BlockInputEvents 组件参考 BlockInputEvents 组件将拦截所属节点 bounding box 内的所有输入事件(鼠标和触摸),防止输入穿透到下层节点,一般用于上层 UI 的背景。 当我们制作一个弹出式的 UI 对话框时,对话框的背景默认不会截获事件。也就是说虽然它的背景挡住了游...
ToggleContainer 组件参考
391
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
ToggleContainer 组件参考 ToggleContainer 属性 ToggleContainer 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 ToggleContainer 组件参考 ToggleContainer 不是一个可见的 UI 组件,它可以用来修改一组 Toggle 组件的行为。当一组 Toggle 属于同一个 Toggl...
Toggle 组件参考
299
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Toggle 组件参考 Toggle 属性 Toggle 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Toggle 组件参考 Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleContainer 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Tog...
EditBox 组件参考
470
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/EditBox 即可添加 EditBox 组件到节点上...
Widget 组件参考
318
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Widget 组件参考 选项 对齐边界 左对齐,左边界距离 100 px 下对齐,下边界距离 50% 右下对齐,边界距离 0 px 居中对齐 水平方向居中 竖直方向居中,并且右边界距离 50% 约束尺寸 宽度拉伸,左右边距 10% 高度拉伸,上下边距 0,同时水平居中 水平和竖直同时拉伸,边距 50 px 对节点位置、尺寸的限制 通过...
Canvas 组件参考
424
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 Canvas(画布)组件参考 RenderRoot2D 组件所在的节点是 2D 渲染组件数据收集的入口,而 Canvas(画布) 组件继承自 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也是数据收集入口。场景中 Canvas 节点可以有多个,所有 2D 渲染元素都必...
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