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  • 动作

    动作 如何使用动作 手动帧范围 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 Each property has a channel which it is record...
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而是使...
  • 简介

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  • 简介

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  • 简介

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  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
  • 细分修改器

    细分修改器 选项 Influence 细分修改器 细分 修改器通过在其他点线之间插入点来细分笔画。 选项 细分修改器。 Subdivision Type Catmull-Clark The default option, subdivides and smooths the surfaces. 简单 Only subdivi...
  • 细分修改器

    细分修改器 选项 过滤影响 细分修改器 细分 修改器通过在其他点线之间插入点来细分笔画。 选项 细分修改器。 级别 细分迭代次数。 简单 启用后,细分过程仅添加控制点。 过滤影响 查看 过滤器影响 。
  • 手册

    2D 3D 动画 Assets pipeline 音频 最佳实践 编辑器手册 导出 国际化 输入 Input and Output (I/O) 数学 导航 网络 优化 物理学 平台相关 插件 渲染 编写脚本 着色器 用户界面(UI) 虚拟现实
  • 简介

    简介 生长 造型 动画 渲染 简介 毛发型粒子系统可用于线状物体,例如头发,毛皮,草,羽毛笔等。 毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。 生长 第一步是制作毛发,指定毛发束的数量及其长度。 预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而...