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  • 控制器

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  • 术语表

    术语表 术语表 缩略语 定义描述 2PL 2阶段锁(2-Phase Locking) ACID 原子性(Atomicity),一致性(Consistency),隔离性(Isolation),持久性(Durability) AP 分析处理(Analytical Processing) Arm 高级...
  • ipcMain

    ipcMain 发送消息 方法 ipcMain.on(channel, listener) ipcMain.once(channel, listener) ipcMain.removeListener(channel, listener) ipcMain.removeAllListeners([channel]) ipcMain.handl...
  • 微服务

    微服务 基本 安装 概述 模式(patterns) 异步响应 客户端 Redis 安装 概述 选项 NATS 安装 概述 选项 gRPC 安装 传输器 选项 概述 客户端 异常过滤器 (Exception filters) 过滤器 管道 (Pipes) 看守器 (Guards) 拦截器 (Interceptor...
  • 处理控制器输入动作

    处理控制器输入动作 验证游戏控制器是否已连接 处理游戏手柄按键 处理 D-pad 输入 处理摇杆动作 处理控制器输入动作 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 在系统层面上,And...
  • 默认变量处理

    550 2019-01-24 《Smarty3 手册》
    默认变量处理 默认变量处理 当一个变量在模板内经常使用,而每次使用都需要给它设置default 修饰器时,这将会非常不优雅。 你可以用{assign} 函数来给变量赋一个默认值。 Example 21.2. 给变量赋默认值 {* do this somewhere at the top of your template ...
  • 高级后期处理

    高级后期处理 前言 全屏四边形 深度纹理 优化 高级后期处理 前言 本教程描述了一种在 Godot 中进行后期处理的高级方法。值得注意的是,它将解释如何编写使用深度缓冲区的后期处理着色器。您应该已经熟悉后期处理,特别是使用自定义后期处理教程 中介绍的方法。 在前面的后期处理教程中, 我们将场景渲染到一个 Viewport , 然后将Vie...
  • 11.2.2. XML 处理

    11.2.2. XML 处理 11.2.2. XML 处理 有许多工具可以用于处理 XML 文件,比如说: 可扩展样式表语言 Extensible Stylesheet Language (XSL) . 一旦你创建了一个好的成形的 XML 文件,基本上来讲,你就可以使用 可扩展样式表语言转换 Extensible Stylesheet Langua...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...