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WEB服务开发
507
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
开始使用 路由管理 路由管理-路由规则 路由管理-路由注册 路由注册-函数注册 路由注册-对象注册 路由注册-分组路由 路由注册-规范路由 路由管理-中间件/拦截器 中间件/拦截器-基本介绍 中间件/拦截器-使用示例 接口文档 接口文档-OpenAPIv3 接口文档-自定义UI 请求输入 请求输入-复杂参数 ...
6.3. 图表渲染器
518
2021-06-09
《DataGear 2.1 使用教程》
6.3. 图表渲染器 6.3. 图表渲染器 图表渲染器用于为内置图表插件、自定义图表、自定义图表插件实现图表渲染逻辑,它的格式如下所示: { //可选,渲染图表函数是否是异步函数,默认为false //chart 图表对象 asyncRender : true 、 false 、 function ( chart )...
6.3. 图表渲染器
469
2020-12-01
《DataGear 1.13 使用教程》
6.3. 图表渲染器 6.3. 图表渲染器 图表渲染器用于为自定义图表、自定义图表插件实现渲染逻辑,它的格式如下所示: { //可选,渲染图表函数是否是异步函数,默认为false //chart 图表对象 asyncRender : true 、 false 、 function ( chart ){ ...; ...
如何实现异步任务
1754
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
如何实现异步任务 如何实现异步任务 问: 如何异步处理繁重的业务,避免主业务被长时间阻塞。例如我要给1000用户发送邮件,这个过程很慢,可能要阻塞数秒,这个过程中因为主流程被阻塞,会影响后续的请求,如何将这样的繁重任务交给其它进程异步处理。 答: 可以在本机或者其它服务器甚至服务器集群预先建立一些任务进程处理繁重的业务,任务进程数可以开多一...
StalkerBoard
2106
2018-02-21
《嵌入式 Linux 知识库 (eLinux.org)》
StalkerBoard Contents 评估板简介 评估板概述 评估板特点 评估板、接口图片 评估板接口详述 评估板特性 应用领域 核心板硬件资源特性 以评估板为核心的计算机系统 评估板系统配件 标准配件 扩展配件 nandflash 启动教程 光盘内容 Demo系统运行效果 From:...
udp-logger
462
2021-07-28
《Apache APISIX v2.8 官方文档》
摘要 定义 属性列表 如何开启 测试插件 禁用插件 摘要 摘要 定义 属性列表 如何开启 测试插件 禁用插件 定义 udp-logger 是用于将日志数据发送到 UDP 服务的插件。 以实现将日志数据以 JSON 格式发送到监控工具或其它 UDP 服务的能力。 此插件提供了将批处理数据批量推送到外部 UDP 服务...
error-log-logger
277
2022-12-03
《Apache APISIX v2.14 中文文档》
error-log-logger 描述 属性 如何开启和禁用 开启插件 禁用插件 如何设置接收日志的 TCP 服务器 如何设置接收日志的 SkyWalking OAP 服务器 如何设置接收日志的 clickhouse 数据库 error-log-logger 描述 error-log-logger 是用于按用户设定的 log 级别对...
动态交互式用户界面
922
2018-04-18
《React中文文档》
动态交互式用户界面 简单例子 事件处理与合成事件(Synthetic Events) 幕后原理:自动绑定(Autobinding)和事件代理(Event Delegation) 组件其实是状态机(State Machines) State 工作原理 哪些组件应该有 State? 哪些 应该 作为 State? 哪些 不应该 作为 State? ...
9.3.2 进程与线程
742
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
9.3.2 进程与线程 9.3.2 进程与线程 操作系统控制处理器在多个程序之间切换执行的过程称为调度。传统的多任务操作系统是以进程为单位进行调度的。进程(process)是指程序的一次执行所形成的实体,每当程序 开始执行,就会创建一个进程。每个进程由程序代码以及一些状态信息(如进程数据的当前 值和当前执行点等)组成,状态信息也称为进程的上下文。 ...
2D 精灵着色器:Gradient
242
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
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