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  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子 (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 配置区块和文件颜色

    配置区块和文件颜色 配置区块和文件颜色 在这个章节中描述如何配置区块 并对属于这个区块的文件着色 : 创建新的自定义区块 在自定义区块配置列表 在区块中关联文件颜色 排列区块顺序 项目区块是在设置 对话框的Scopes 页面配置。 要创建新的自定义区块 在Scopes 设置页面,点击Add scope 从下拉菜单选择Loca...
  • 画布

    Canvas 画布 坐标系 渐变 Canvas 画布 所有在 canvas 中的画图必须用 JavaScript 完成: WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id = "myCanvas" style = " border : 1px solid ...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 以二次方形式输入X坐标。 二次方 以二次方形式输入X坐标。 缓动 使用二次插值和线性插值...
  • 定制主题

    定制主题 Ant Design 的样式变量 定制方式 在 webpack 中定制主题 在 Umi 里配置主题 在 create-react-app 中定制主题 配置 less 变量文件 没有生效? 官方主题 🌈 使用暗黑主题和紧凑主题 社区教程 定制主题 Ant Design 设计规范和技术上支持灵活的样式定制,以满足业务和品牌上...