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InputEventAction
271
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
InputEventAction 描述 教程 属性 属性说明 InputEventAction Inherits: InputEvent < Resource < Reference < Object 动作的输入事件类型。 描述 包含一个通用动作,可以由不同类型的输入触发。动作可以在项目 > 项目设置 菜单中的键位映射 选...
帮助系统
824
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
帮助系统 工具提示 元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快...
InputEventPanGesture
133
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
InputEventPanGesture 描述 教程 属性 属性说明 InputEventPanGesture 继承: InputEventGesture < InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounte...
使用手册
724
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
使用手册 使用手册 环境要求 权限要求 MySQL PostgreSQL DistSQL 自动模式接口 预览当前分片规则 创建迁移任务 查询所有迁移任务 查询迁移任务进度 预览新的分片规则是否生效 其他DistSQL DistSQL 手动模式接口 使用手册 使用手册 环境要求 纯 JAVA 开发,JDK 建议 1.8 以上...
真机调试
1580
2018-06-26
《微信小程序工具文档(201807)》
功能概述 调试流程 远程调试窗口 调试器 信息视图 手机端展示 功能概述 真机远程调试功能可以实现直接利用开发者工具,通过网络连接,对手机上运行的小程序进行调试,帮助开发者更好的定位和查找在手机上出现的问题。 调试流程 要发起一个真机远程调试流程,需要先点击开发者工具的工具栏上 “远程调试” 按钮。 此时,工具会将本地代码进行处...
运维命令
673
2022-07-11
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.12.x)》
运维命令 FLUSH MERGE CLEAR CACHE SET STSTEM TO READONLY / WRITABLE SCHEMA SNAPSHOT 中止查询 查询超时 查询中止 运维命令 FLUSH 将指定存储组的内存缓存区Memory Table的数据持久化到磁盘上,并将数据文件封口。 注意:此命令客户端不需要手动调用,...
Scrollbar 滚动条
1544
2022-09-12
《Element Plus v2.2 教程》
Scrollbar 滚动条 基础用法 横向滚动 最大高度 手动滚动 Scrollbar 属性 Scrollbar 事件 Scrollbar 方法 Scrollbar 插槽 源代码 贡献者 Scrollbar 滚动条 用于替换浏览器原生滚动条。 基础用法 通过 height 属性设置滚动条高度,若不设置则根据父容器高度自适应。 ...
转储操作
1084
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
转储操作命令 转储控制参数 转储查看 转储操作命令 转储操作命令的语法如下所示: ALTER SYSTEM MINOR FREEZE [ zone ] | [ server_list ] | [ tenant_list ] | [ replica ] 下表为上述语法中各参数的取值格式: 参数 格式 ...
优化建议
1181
2020-02-01
《KitDB 使用手册》
建议使用SSD 更小的key 批量读写 使用迭代器 分片 手动压实数据 调整分段锁大小 减少线程等待和切换开销 读写分离 建议使用SSD 使用SSD可以极大的提升KitDB的吞吐量,尤其是在单个value较大的情况下。 更小的key 尽量使用长度较小的key 批量读写 尽量使用批量读写,可大幅提高性能 使用迭代器 使...
使用 use
917
2018-04-27
《通过例子学 Rust(201804)》
使用 use 参见: 使用 use 使用 use 声明,这样就不必手动加上作用域了: // 隐藏未使用代码警告的属性。 #![allow(dead_code)] enum Status { Rich , Poor , } enum Work { Civilian ...
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