书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.025 秒,为您找到 174980 个相关结果.
  • ExceptionHandler

    ExceptionHandler¶ 文件位置¶ 功能¶ 配置示例¶ tcp¶ http¶ ExceptionHandler¶ 文件位置¶ resource / middleware / exceptionHandler . php 功能¶ 自定义请求异常处理函数,当请求处理过程中抛出异常时,异常可以经...
  • Webp

    1040 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    Webp 概述 使用情况 模块概述 open params 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 move params 示例代码 可用性 Webp 来自于:AC模块工作室立即使用 open close show hide move ...
  • 元数据

    元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板中包括一些选项,用于将元数据写入到渲染的输出。 Note 只有部分图像格式支持作为元数据︰ 具体参考 图像格式 。 戳记输出 在渲染结果上添加元数据文本标记。 戳记文字颜色 设置戳记文字的颜色和透明度。 戳记背景 设置文本底色和透明度。 字号 设置文本大小。 贴标签 在元数据前添加标签,例如”...
  • GPU优化

    GPU优化 简介 绘制调用,状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 简介 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈.有些瓶颈可能出现在CPU端,...
  • GPU 优化

    GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在C...
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • 3D 文本

    3D 文本 前言 Label3D 优势 限制 TextMesh 优势 限制 投影 Label 节点(或者其他 Control 节点) 优势 限制 我应当使用 Label3D,TextMesh 还是投影的 Control? 3D 文本 前言 项目中不仅会要在 HUD 中使用文本,有时也会需要把文本作为 3D 场景的一部分。Godo...
  • 元数据

    元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板中包括一些选项,用于将元数据写入到渲染的输出。 Note Only some image formats support metadata:See image formats . 可用元数据 戳记可以包含以下数据内容: 日期 包括当前日期和时间。 时间 包括当前事件及渲染帧:时:分:秒:帧 。 ...
  • 附录A 网络弹性模式

    1535 2019-07-22 《云原生基础设施》
    附录A 网络弹性模式 负载均衡 加载脱落 服务发现 重试和截止日期 断路 TLS和身份验证 路由(入口和出口) Insight和监控 附录A 网络弹性模式 在云环境中运行时,应用程序需要具有弹性。特别容易出现故障的一个重要领域是网络通信。添加网络弹性的一种常见模式是创建一个导入到应用程序中的库,该库提供本附录中描述的网络弹性模式。但是...
  • Service Mesh use

    Service Mesh 使用指南 Service Mesh 支持 Service Mesh 服务间通信与治理模式 Service Mesh 使用指南 Service Mesh 既服务网格,作为服务间通信的基础设施层。轻量级高性能网络代理,提供安全的、快速的、可靠地服务间通讯,与实际应用部署一起,但对应用透明。应用作为服务的发起方,只需要用最简单的...