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  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并...
  • 选择

    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择相连元素 选择相似元素 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(...
  • 选择

    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里...
  • 框架

    框架 框架 FISCO BCOS实现了一套可扩展的共识框架,可插件化扩展不同的共识算法,目前支持 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 和 Raft(Replication and Fault Tolerant) 共识算法,共识模块框架如下图: Sealer线程 交易打包线程,负责从交易池取...
  • 几何数据(Geometry)

    几何数据(Geometry) 倒角 圆(四舍五入) 物体 轮廓 开始 & 结束映射 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何数据(Geometry) 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负...
  • 在流水线中使用 Nexus

    在流水线中使用 Nexus 准备工作 动手实验 步骤 1:获得 Nexus 上的仓库 URL 步骤 2:在 GitHub 仓库修改 pom.xml 步骤 3:修改 ConfigMap 步骤 4:创建流水线 步骤 5:运行流水线查看结果 在流水线中使用 Nexus Nexus 是存储、组织和分发制品的存储管理器。使用 Nexus 的开发...
  • 9.3.3 多线程编程的应用

    9.3.3 多线程编程的应用 9.3.3 多线程编程的应用 线程原本是操作系统中的概念,是操作系统用于实现系统功能的工具。现在线程已演变成为用户程序可使用的工具,广泛用于应用程序设计。 多线程技术主要用于需要并发执行的场合。例如在很多游戏程序中,都需要维持一个动画场景,而玩家可以通过鼠标或键盘来输入操作指令,控制游戏的进行。假如程序只有一个 控制流,...
  • 法向节点

    法向节点 输入 属性 输出 法向节点 法向 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 法向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但始终是规格化的 单位向量 。 面: 在面域上,法线是面的 “向上” 方向。 网格顶点: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置。 边: 每条边...