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外部代码片段
605
2020-02-23
《Hasor 4.1.1 使用手册》
外部代码片段 外部代码片段 DataQL 允许在查询中混合其它查询语言,一个典型的场景是把 SQL 语句混合在 DataQL 查询中。例如: var dataSet = @ @sql ( item_code ) <% select * from category where co_code = : ite...
外部代码片段
823
2020-02-12
《Hasor 4.1.0 使用手册》
外部代码片段 外部代码片段 DataQL 允许在查询中混合其它查询语言,一个典型的场景是把 SQL 语句混合在 DataQL 查询中。例如: var dataSet = @ @sql ( item_code ) <% select * from category where co_code = : ite...
状态(State)
1167
2018-09-06
《React 设计思想》
状态(State) UI 不单单是对服务器端或业务逻辑状态的复制。实际上还有很多状态是针对具体的渲染目标。举个例子,在一个 text field 中打字。它不一定要复制到其他页面或者你的手机设备。滚动位置这个状态是一个典型的你几乎不会复制到多个渲染目标的。 我们倾向于使用不可变的数据模型。我们把可以改变 state 的函数串联起来作为原点放置在顶层。 ...
房间和入口的介绍
480
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
房间和入口的介绍 尽量减少手动操作 一些注意事项 房间和入口的介绍 房间(Room)和入口(Portal)系统是 Godot 的可选组件,它允许您将 3D 游戏关卡划分为一系列 Room (即单间)和 Portal 。入口是房间之间的开口,相机 (和灯光)可以通过这个开口看到另一个房间。 可以用来实现许多功能: 入口遮挡剔除 ,可以减少绘制对...
为类参考手册贡献
509
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为类参考手册贡献 更新文档模板 为类参考手册贡献 类参考可以在在线文档的类 章节中查看,也可以在 Godot 编辑器的帮助菜单中打开。 类参考中,有一些方法、变量、信号缺少描述。还有一些在最近的发布中发生了改变,需要更新。开发者们无法自行编写所有参考。Godot 需要你,需要大家一起作出贡献。 重要: 如果你准备进行大量修改,就应该在 godot...
房间和入口的介绍
543
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
房间和入口的介绍 尽量减少手动操作 一些注意事项 房间和入口的介绍 房间(Room)和入口(Portal)系统是 Godot 的可选组件,它允许您将 3D 游戏关卡划分为一系列:ref:` 房间<class_Room>`(即单间)和 :ref:` 入口<class_Portal> ` 。入口是房间之间的开口,:ref:` 相机<class_Came...
Lesson 41 动手实现 React-redux(六):React-redux 总结
2061
2019-08-22
《React.js 小书》
作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson41 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。(本文未审核) 到这里大家已经掌握了 React-redux 的基本用法和概念,并且自己动手实现了一个 React-redux,我们回顾一下这几节都干了什么事情。 React.js 除了...
存储集群快速入门
2217
2019-12-29
《Ceph v10.0 中文文档》
存储集群快速入门 创建集群 操作集群 扩展集群(扩容) 添加 OSD 添加元数据服务器 添加 RGW 例程 添加 Monitors 存入/检出对象数据 存储集群快速入门 如果你还没完成预检 ,请先做完。本篇快速入门 用 ceph-deploy 从管理节点建立一个 Ceph 存储集群 ,该集群包含三个节点,以此探索 Ceph 的功能。 ...
Oauth的实现原理
1771
2020-05-25
《Android面试宝典》
源码分析相关面试题 Activity相关面试题 与XMPP相关面试题 与性能优化相关面试题 与登录相关面试题 与开发相关面试题 与人事相关面试题 本文配套视频 腾讯QQ第三方登录的实现原理? 源码分析相关面试题 Volley源码分析 注解框架实现原理 okhttp3.0源码分析 onSaveInstanceState源码分析 ...
2. 增量式开发
2676
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
2. 增量式开发 2. 增量式开发 目前为止你看到了很多示例代码,也在它们的基础上做了很多改动并在这个过程中巩固所学的知识。但是如果从头开始编写一个程序解决某个问题,应该按什么步骤来写呢?本节提出一种增量式(Incremental)开发的思路,很适合初学者。 现在问题来了:我们要编一个程序求圆的面积,圆的半径以两个端点的座标(x1, y1)和(x2...
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