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第 4 章 After installation
404
2020-06-03
《Debian安全指南 3.19》
第 4 章 After installation 第 4 章 After installation Once the system is installed you can still do more to secure the system; some of the steps described in this chapter can be ta...
测试
1641
2018-10-19
《Beeshell 文档手册》
测试 单元测试 测试用例设计 UI 自动化测试 静态分析 测试 代码的终极目标有两个,第一个是实现需求,第二个是提高代码质量和可维护性。测试是为了提高代码质量和可维护性,是实现代码的第二个目标的一种方法。 单元测试 单元测试(Unit Testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。在结构化编程的时代,单元测试中单元指的就...
标签管理
1351
2020-08-29
《廖雪峰Git教程(2020)》
标签管理 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 标签管理 发布一个版本时,我们通常先在版本库中打一个标签(tag),这样,就唯一确定了打标签时刻的版本。将来无论什么时候,取某个标签的版本,就是把那个打标签的时刻的历史版本取出来。所以,标签也是版本库的一个快照。 Git的标签虽然是版本库的快照,但其实它就是指向某个commit的指针(跟分支很像对不对...
简介
324
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
面板设置
279
2024-10-17
《1Panel v1.10 中文文档》
面板设置 1 面板 2 安全 3 备份账号 已支持的备份账号 OneDrive 自定义配置 OneDrive 账号绑定 WebDAV 连接 AList 部分对象存储服务商与亚马逊 S3 云存储的兼容性 4 监控 5 快照 6 关于 面板设置 1 面板 支持面板的一些基础设置,具体包括: 用户名称,账户密码: 1Panel 系...
Recon
404
2022-07-16
《Apache Ozone v1.2 中文文档》
Recon 高层次设计 Recon 和 Ozone Manager Recon 和 Storage Container Manager 任务框架 Recon 和 Prometheus API 参考 持久化状态 需要关注的配置项 Recon Recon 充当 Ozone 的管理和监视控制台。它提供了 Ozone 的鸟瞰图,并通过基于 RE...
欢迎界面
1031
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
欢迎界面 概述 近期项目 快速开始 另请参阅: 欢迎界面 在这个页面中: 概述 近期项目 快速开始 概述 PhpStorm显示欢迎界面 当没有项目打开的情况下。在这个界面中你可以快速的找到PhpStorm的主要入口点。这个界面当你在唯一的PhpStorm客户端中关闭当前项目时出现。如果你在多项目中工作,通常关闭一个项目...
日志备份与 PITR
197
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiDB 日志备份与 PITR 使用指南 对集群进行备份 开启日志备份 定期执行全量备份 进行 PITR 清理过期的日志备份数据 PITR 的性能与影响 能力指标 探索更多 TiDB 日志备份与 PITR 使用指南 全量备份包含集群某个时间点的全量数据,但是不包含其他时间点的更新数据,而 TiDB 日志备份能够将业务写入 TiDB 的数...
日志备份与 PITR
101
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
TiDB 日志备份与 PITR 使用指南 对集群进行备份 开启日志备份 定期执行全量备份 进行 PITR 清理过期的日志备份数据 PITR 的性能指标 探索更多 TiDB 日志备份与 PITR 使用指南 全量备份包含集群某个时间点的全量数据,但是不包含其他时间点的更新数据,而 TiDB 日志备份能够将业务写入 TiDB 的数据记录及时备份...
简介
228
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
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