分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.029
秒,为您找到
83420
个相关结果.
搜书籍
搜文档
1.6. 持久化(persistence)
1864
2018-07-24
《Redis 中文文档》
持久化(persistence) Redis 持久化 RDB 的优点 RDB 的缺点 AOF 的优点 AOF 的缺点 RDB 和 AOF ,我应该用哪一个? RDB 快照 快照的运作方式 只进行追加操作的文件(append-only file,AOF) AOF 重写 AOF 的耐久性如何? 如果 AOF 文件出错了,怎么办? AOF ...
测试React Native程序
403
2023-02-15
《Jest 29.3 中文文档》
测试React Native程序 安装 Snapshot Test 预设配置 环境 transformIgnorePatterns customization setupFiles moduleNameMapper Tips Mock native modules using jest.mock 测试React Native程序 在 ...
测试React Native程序
318
2023-04-16
《Jest 29.5 中文文档》
测试React Native程序 安装 Snapshot Test 预设配置 环境 transformIgnorePatterns customization setupFiles moduleNameMapper Tips Mock native modules using jest.mock 测试React Native程序 在 ...
测试React Native程序
525
2022-09-02
《Jest 29.0 中文文档》
测试React Native程序 安装 Snapshot Test 预设配置 环境 transformIgnorePatterns customization setupFiles moduleNameMapper Tips Mock native modules using jest.mock 测试React Native程序 在 ...
可序列化
2389
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
可序列化 真的串行执行 在存储过程中封装事务 存储过程的优点和缺点 分区 串行执行小结 两阶段锁定(2PL) 2PL不是2PC 实现两阶段锁 两阶段锁定的性能 谓词锁 索引范围锁 序列化快照隔离(SSI) 悲观与乐观的并发控制 基于过时前提的决策 检测旧MVCC读取 检测影响之前读取的写入 可序列化的快照隔离的性能 ...
测试
1643
2018-10-19
《Beeshell 文档手册》
测试 单元测试 测试用例设计 UI 自动化测试 静态分析 测试 代码的终极目标有两个,第一个是实现需求,第二个是提高代码质量和可维护性。测试是为了提高代码质量和可维护性,是实现代码的第二个目标的一种方法。 单元测试 单元测试(Unit Testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。在结构化编程的时代,单元测试中单元指的就...
简介
122
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是EEVEE支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在EEVEE里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
简介
351
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
OVIRT对资源的定义
1948
2018-05-28
《oVirt 中文版文档》
OVIRT对资源的定义 OVIRT对资源的定义 总的来讲,OVIRT 系统的资源分为以下两类:物理资源和逻辑资源。顾名思义,物理资源指的是存在实体的资源,比如主机和存储等。相反的,逻辑资源是指不存在物理实体的资源,比如逻辑网络和虚拟机模板等,下面对OVIRT 系统中的资源做一个概括。 数据中心 数据中心是在 OVIRT系统中所有物理资源和逻辑资源...
Lightmapper
130
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Lightmapper 描述 Lightmapper 继承: RefCounted < Object 派生: LightmapperRD 由光照贴图器扩展的抽象类,用于 LightmapGI 。 描述 此类应由自定义光照贴图器类扩展。然后可以将光照贴图器与 LightmapGI 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全局光照。 G...
1..
«
90
91
92
93
»
..100