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  • 拖拽 KLDraggable

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  • 交互 - 辅助功能

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  • 抠像节点

    抠像节点 输入 属性 输出 抠像节点 抠像节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 屏幕抠像节点 生成的参...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像(插帧)节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像(插帧)节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 屏幕抠像节点 生成的参考图...
  • getSystemInfo

    getSystemInfo getSystemInfo 解释: 获取系统信息 参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 success Function 是 接口调用成功的回调 fail Function 否 接口调用失败的回调函数 complete Function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都...
  • CameraComponent

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
  • Camera

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用于控制近...
  • Sticky 粘性布局

    Sticky 粘性布局 介绍 引入 代码演示 基础用法 吸顶距离 指定容器 吸底距离 API Props Events 类型定义 主题定制 样式变量 Sticky 粘性布局 介绍 Sticky 组件与 CSS 中 position: sticky 属性实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏...