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第 28 章 CSS3 多列布局
2415
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 28 章 CSS3 多列布局 第 28 章 CSS3 多列布局 学习要点: 1.早期多列问题 2.属性及版本 3.属性解释 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 提供的多列布局,通过多列布局我们方便的创建流体的多列布局。 一.早期多列问题 我们有时想布局成报纸、杂志那样的多列方式(至少两列,一般三列以上),但早...
04.6 switch语句
729
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
switch语句 switch语句 在本节介绍switch 语句主要是因为switch 可以用于正则表达式!首先看一段switch 代码块: switch asString { case "1" : fmt . Println ( "One" ) case "0" : ...
非平衡二叉树
638
2019-11-03
《Erlang并发编程(试读)》
非平衡二叉树 非平衡二叉树 字典适合保存少量的数据项,但是当项的数量不断增加,更好的方法是用通过使用键的序列关系来访问数据的树形结构来组织数据。这种结构的访问时间与它所包含的项的数量成对数关系–列表是线性的访问时间。 我们认为最简单的树组织形式是非平衡二叉树 。树内部的结点用{Key,Vlue,Smaller,Bigger}来表示。Value是被存...
介绍
8950
2018-04-10
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
MachineLearning 机器学习 第一部分 分类 第二部分 回归 第三部分 无监督学习 第四部分 其他工具 第五部分 项目实战(非课本内容) 自然语言处理(NLP) 第一部分 入门介绍 第二部分 机器翻译 第三部分 篇章分析 第四部分 UNIT-语言理解与交互技术 深度学习(DeepLearning) —— 正在更新迭...
十八、 神奇的ScrollPhysics与Simulation
1537
2020-02-07
《Flutter完整开发实战详解》
文章汇总地址: 一、前言 二、 ScrollPhysics 2.1、ScrollConfiguration 和 ScrollBehavior 三、ScrollPhysics 工作原理 3.1、applyPhysicsToUserOffset 3.2、applyBoundaryConditions 3.3、createBallisticSimula...
19. 高级特征
570
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
高级特征 高级特征 ch19-00-advanced-features.md commit 10f89936b02dc366a2d0b34083b97cadda9e0ce4 现在我们已经学习了 Rust 编程语言中最常用的部分。在第二十章开始另一个新项目之前,让我们聊聊一些总有一天你会遇上的部分内容。你可以将本章作为不经意间遇到未知的内...
数值类型
686
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
数值类型 数值类型 表1 列出了所有的可用类型。数字操作符和相关的内置函数请参见数字操作函数和操作符 。 表 1 整数类型 名称 描述 存储空间 范围 TINYINT 微整数,别名为INT1。 1字节 0 ~ 255 SMALLINT 小范围整数,别名为INT2。 2字节 -...
设计线程池接口
675
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
设计线程池接口 如果使用 thread::spawn 的代码结构 为 ThreadPool 创建一个类似的接口 采用编译器驱动开发来驱动 API 的编译 设计线程池接口 ch20-03-designing-the-interface.md commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9 ...
设计线程池接口
1271
2018-04-27
《Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版(2018)》
设计线程池接口 如果使用 thread::spawn 的代码结构 为 ThreadPool 创建一个类似的接口 采用编译器驱动开发来驱动 API 的编译 设计线程池接口 ch20-03-designing-the-interface.md commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9 ...
第二十九章 OOTV杯超级模式大赛 --- 模式总结
979
2019-05-15
《《大话设计模式》PHP版本》
第二十九章 OOTV杯超级模式大赛 --- 模式总结 第二十九章 OOTV杯超级模式大赛 --- 模式总结 抽象工厂,提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 工厂方法,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使得一...
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