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  • 物理

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  • 物理

    物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 3.0 目前支持轻量的碰撞检测系统 builtin 和具有物理模拟的物理引擎 cannon.js ,以及功能完善强大的 bullet 的 asm.js /wasm 版本(ammo.js ),并为开发者提供了高效统...
  • 版本

    JavaScript标准在官方上被称为“ECMAScript”(缩写为“ES”),而且直到最近才刚刚完全采用顺序数字来标记版本(例如,“5”代表“第五版”)。 最早的版本,ES1和ES2,并不广为人知也没有大范围地被实现。ES3是JavaScript第一次广泛传播的基准线,并且构成了像IE6-8和更早的Android 2.x移动浏览器的JavaScrip...
  • 添加现有 Kubernetes 命名空间至 KubeSphere 企业空间

    添加现有 Kubernetes 命名空间至 KubeSphere 企业空间 准备工作 创建 Kubernetes 命名空间 添加命名空间至 KubeSphere 企业空间 添加现有 Kubernetes 命名空间至 KubeSphere 企业空间 Kubernetes 命名空间即 KubeSphere 项目。如果您不是在 KubeSphere 控...
  • 入库 Hive 示例

    入库 Hive 示例 安装 Hive 安装 InLong 新建接入 审批接入 配置 Agent 采集文件 入库 Hive 示例 本节用一个简单的示例,帮助您快速体验 InLong 的完整流程。 安装 Hive Hive 是运行的必备组件。如果您的机器上没有 Hive,这里推荐使用 Docker 进行快速安装,详情可见 这里 。 注意,...
  • Chipmunk碰撞对:cpArbiter

    Chipmunk碰撞对:cpArbiter 内存管理 属性 触点集 帮助函数 Chipmunk碰撞对:cpArbiter Chipmunk的cpArbiter 结构封装了一对碰撞的形状和关于他们的所有碰撞数据。 为什么称之为仲裁者?简短来说,我一直用的是“仲裁”来形容碰撞解决的方式,然后早在2006年当我在看Box2D的求解器的时候看到了B...
  • 创建你的第一个 Django 项目, 第六部分

    创建你的第一个 Django 项目, 第六部分 自定义应用的界面和风格 添加背景图片 创建你的第一个 Django 项目, 第六部分 这一篇从 第五部分(zh) 结尾的地方继续讲起。我们已经为投票程序编写了测试,而现在我们要为它加上样式和图片。 除了服务端生成的 HTML 以外,网络应用通常需要一些其他的文件 —— 比如图片,脚本和样式表 ——...