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加载静态内容
525
2020-02-25
《CodeIgniter 3.x 用户手册/指南》
加载静态内容 在控制器中添加逻辑 路由 加载静态内容 Note: 这篇教程假设你已经下载好 CodeIgniter ,并将其 安装 到你的开发环境。 你要做的第一件事情是新建一个 控制器 来处理静态页面,控制器就是一个简单的类,用来完成你的工作,它是你整个 Web 应用程序的 “粘合剂” 。 例如,当访问下面这个 URL 时: http...
物理系统
289
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 开发者可在 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 2D 或者 3D 物理系统: 更多具体内容请参考: 2D 物理系统 ...
物理
589
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 目前支持轻量的碰撞检测系统 builtin 和具有物理模拟的物理引擎 cannon.js ,以及功能完善强大的 bullet 的 asm.js /wasm 版本(ammo.js ),并为开发者提供了高效统一的组件...
物理
943
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 3.0 目前支持轻量的碰撞检测系统 builtin 和具有物理模拟的物理引擎 cannon.js ,以及功能完善强大的 bullet 的 asm.js /wasm 版本(ammo.js ),并为开发者提供了高效统...
版本
1371
2018-02-08
《你不懂JS:ES6与未来(You Dont Know JS)(第一版)》
JavaScript标准在官方上被称为“ECMAScript”(缩写为“ES”),而且直到最近才刚刚完全采用顺序数字来标记版本(例如,“5”代表“第五版”)。 最早的版本,ES1和ES2,并不广为人知也没有大范围地被实现。ES3是JavaScript第一次广泛传播的基准线,并且构成了像IE6-8和更早的Android 2.x移动浏览器的JavaScrip...
添加现有 Kubernetes 命名空间至 KubeSphere 企业空间
166
2023-09-01
《KubeSphere v3.4 中文文档》
添加现有 Kubernetes 命名空间至 KubeSphere 企业空间 准备工作 创建 Kubernetes 命名空间 添加命名空间至 KubeSphere 企业空间 添加现有 Kubernetes 命名空间至 KubeSphere 企业空间 Kubernetes 命名空间即 KubeSphere 项目。如果您不是在 KubeSphere 控...
入库 Hive 示例
182
2023-03-28
《InLong v1.3 中文文档》
入库 Hive 示例 安装 Hive 安装 InLong 新建接入 审批接入 配置 Agent 采集文件 入库 Hive 示例 本节用一个简单的示例,帮助您快速体验 InLong 的完整流程。 安装 Hive Hive 是运行的必备组件。如果您的机器上没有 Hive,这里推荐使用 Docker 进行快速安装,详情可见 这里 。 注意,...
Chipmunk碰撞对:cpArbiter
1012
2018-04-01
《Chipmunk2D中文手册》
Chipmunk碰撞对:cpArbiter 内存管理 属性 触点集 帮助函数 Chipmunk碰撞对:cpArbiter Chipmunk的cpArbiter 结构封装了一对碰撞的形状和关于他们的所有碰撞数据。 为什么称之为仲裁者?简短来说,我一直用的是“仲裁”来形容碰撞解决的方式,然后早在2006年当我在看Box2D的求解器的时候看到了B...
创建你的第一个 Django 项目, 第六部分
912
2018-05-25
《Django 官方教程翻译项目》
创建你的第一个 Django 项目, 第六部分 自定义应用的界面和风格 添加背景图片 创建你的第一个 Django 项目, 第六部分 这一篇从 第五部分(zh) 结尾的地方继续讲起。我们已经为投票程序编写了测试,而现在我们要为它加上样式和图片。 除了服务端生成的 HTML 以外,网络应用通常需要一些其他的文件 —— 比如图片,脚本和样式表 ——...
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