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Overview
387
2022-04-19
《Apache Pulsar v2.8.3 中文文档》
Overview of tiered storage 提示 提示 何时使用分层存储? 分层存储是如何工作的? Overview of tiered storage Pulsar 的分层存储 功能允许将历史 backlog 数据从 BookKeeper 中转移到更加低廉的存储介质中并且允许客户端访问无变化的 backlog 数据。 Tier...
计算
750
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB 数据库的计算 表数据与 Key-Value 的映射关系 表数据与 Key-Value 的映射关系 索引数据和 Key-Value 的映射关系 映射关系小结 Key-Value 映射关系示例 元信息管理 SQL 层简介 SQL 运算 分布式 SQL 运算 SQL 层架构 title: TiDB 数据库的计算 summary: ...
开发插件
534
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
开发插件 一个简单的闹钟 API 准备工作 添加 JavaScript 层的实现 Dart 层逻辑的实现 完成插件的注册 开发插件 一个简单的闹钟 API 查看项目源代码:https://github.com/openkraken/samples/tree/main/plugins/my_kraken_plugin 接下来通过一个简单的...
2.简介
5043
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
简介 RT-Thread 的软件结构 开发、维护 简介 RT-Thread 是一款由中国开源社区主导开发的开源嵌入式实时操作系统(遵循GPLv2+许可协议,当标识产品使用了RT-Thread时可以按照自有代码非开源的方式应用在商业产品中),它包含实时嵌入式系统相关的各个组件:实时操作系统内核,TCP/IP协议栈、文件系统、libc接口、图形引擎...
1. 概览
3042
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
什么是 ShardingSphere 介绍 ShardingSphere-JDBC ShardingSphere-Proxy 产品功能 产品优势 设计哲学 连接:打造数据库上层标准 增强:数据库计算增强引擎 可插拔:构建数据库功能生态 L1 内核层 L2 功能层 L3 生态层 部署形态 ShardingSphere-JDBC 独立部...
1. 概览
452
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
什么是 ShardingSphere 介绍 ShardingSphere-JDBC ShardingSphere-Proxy 产品功能 产品优势 设计哲学 连接:打造数据库上层标准 增强:数据库计算增强引擎 可插拔:构建数据库功能生态 L1 内核层 L2 功能层 L3 生态层 部署形态 ShardingSphere-JDBC 独立部...
第一章 HTTP协议及网络基础
3996
2019-02-03
《HTTP 协议学习》
第一章 HTTP协议及网络基础 1.1 HTTP信息 1.2 网络基础TCP/IP 1.2.1 TCP/IP协议族 1.2.2 TCP/IP分层管理 1.3 与HTTP关系密切的协议 1.3.1 IP协议 1.3.2 TCP协议 1.3.3 DNS服务 1.4 URI和URL 1.4.1 统一资源标识符(URI) 1.4.2 统一资源定位符...
负载均衡
455
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
负载均衡 什么是四层负载均衡器 不同的云服务供应商支持哪些四层负载均衡 什么是七层负载均衡器 不同的云服务供应商支持哪些七层负载均衡 七层负载均衡器中的主机名称 相关链接 负载均衡 Kubernetes 通过四层负载均衡 和七层负载均衡 两种方式支持负载均衡。 什么是四层负载均衡器 四层负载均衡器(或外部负载均衡器)将流量转发到 Pod...
BP神经网络
3287
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial BP神经网络 算法描述 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥抱机器学...
映射UV节点
406
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
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