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  • 性能注意事项

    性能注意事项 编译期性能 运行期性能 性能注意事项 C++ 程序员偏爱性能,所以这里是一个性能专题。 由于Hana 运行时和编译时计算处于前沿领域,我们不仅对运行时性能感兴趣,而且对编译时性能也感兴趣。 由于这两个主题是相当不相交的,我们在下面分别对待。 注意: 当我们推送到存储库时,本节中提供的基准会自动更新。 如果您发现不能承受此处声明...
  • MongoDB 简介

    7045 2019-05-28 《MongoDB 学习教程》
    MongoDB 关系型数据库(SQLite、Oracle、mysql)特点 MongoDB特点 MongoDB MongoDB 是一个基于分布式** 文件存储**的NoSQL数据库。由 C++ 语言编写。旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。 MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可...
  • 环境和后处理

    环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resource...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

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  • 混合节点

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  • 混合节点

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