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  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 坐标系 实例化顶点作为建模工具 顶点 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根据父级网格的相...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 将欧拉与矢量节点对齐

    将欧拉与矢量节点对齐 输入 属性 输出 将欧拉与矢量节点对齐 对齐欧拉到矢量 节点将一个欧拉旋转旋转到给定方向。 输入 旋转 欧拉 旋转对齐。 Important 这个输入必须是一个旋转输入。注意不要像 法线 那样连接一个方向向量。 系数 确定点向矢量旋转的程度。零有效地禁用该节点,一意味着点与矢量完全对齐。 矢量 点应...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 曲率 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机位置)和该点处曲面的法线方向定义的平面之间的横截面处。 要计算径向曲率(因此要使此修改器产...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 曲率 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机位置)和该点处曲面的法线方向定义的平面之间的横截面处。 要计算径向曲率(因此要使此修改器产...
  • Player 场景与输入事件

    Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...
  • 集群添加

    集群添加 Kubernetes 集群的准备 从裸机开始安装 接入 Kubernetes 集群 使用阿里云 ACK 集群 Rainbond 集群的初始化 集群添加 企业管理员具有添加集群的权限。集群添加大致分为 2 步: 1、是安装 Kubernetes 集群。 2、是在 Kubernetes 集群之上初始化 Rainbond 集群 Reg...
  • 集群添加

    集群添加 Kubernetes 集群的准备 从裸机开始安装 接入 Kubernetes 集群 使用阿里云 ACK 集群 Rainbond 集群的初始化 集群添加 企业管理员具有添加集群的权限。集群添加大致分为 2 步: 1、是安装 Kubernetes 集群。 2、是在 Kubernetes 集群之上初始化 Rainbond 集群 Reg...
  • 集群添加

    集群添加 Kubernetes 集群的准备 从裸机开始安装 接入 Kubernetes 集群 使用阿里云 ACK 集群 Rainbond 集群的初始化 集群添加 企业管理员具有添加集群的权限。集群添加大致分为 2 步: 1、是安装 Kubernetes 集群。 2、是在 Kubernetes 集群之上初始化 Rainbond 集群 Reg...