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第六十九课:渗透,持续渗透,后渗透的本质
2575
2019-04-28
《专注 APT 攻击与防御 - Micro8 系列教程》
引言(1): 引言(2): 引言(4): 后者的话: APT两大类攻击核心诉求区别: 引言(5): 总结: 引言(1): 目标资产信息搜集的广度,决定渗透过程的复杂程度。目标主机信息搜集的深度,决定后渗透权限持续把控。渗透的本质是信息搜集,而信息搜集整理为后续的情报跟进提供了强大的保证。持续渗透的本质是线索关联,而线索关联为后续的攻击链方...
语义匹配应用介绍
2102
2019-04-11
《Familia 文档》
语义匹配 短文本-短文本语义匹配 短文本-长文本语义匹配 案例1:用户查询-广告页面相似度 案例2: 文档关键词抽取 长文本-长文本语义匹配 案例3: 新闻个性化推荐 案例4: 小说个性化推荐 案例5:垂类新闻CTR预估 语义匹配 工业界的很多应用都有在语义上衡量本文相似度的需求,我们将这类需求统称为“语义匹配”。根据文本长度的不同,...
离线/在线 侦测
543
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
在线/离线事件探测 概览 示例 在线/离线事件探测 概览 在渲染进程中,在线/离线事件 的探测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 navigator.onLine 属性返回值: false :如果所有网络请求都失败(例如,断开网络)。 true : 在其他情况下都返回 true...
在线/离线事件探测
281
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
在线/离线事件探测 概览 示例 在线/离线事件探测 概览 在渲染进程中,在线/离线事件 的探测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 navigator.onLine 属性返回值: false :如果所有网络请求都失败(例如,断开网络)。 true : 在其他情况下都返回 true 由...
联系我们
244
2023-03-02
《MeterSphere v2.7 持续测试教程》
联系我们 微信公众号 微信群 其他方式 联系我们 微信公众号 微信群 其他方式 技术咨询:https://jinshuju.net/f/qQOZj1 企业版试用:https://jinshuju.net/f/CzzAOe 官网:http://www.metersphere.io 邮箱:support@fit2cloud.co...
技术的演化与分类
1240
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
技术的演化与分类 区块链的演化 区块链与分布式记账 技术分类 技术的演化与分类 区块链技术自比特币网络中首次被大规模应用,到今天应用在越来越多的分布式记账场景中。 区块链的演化 比特币区块链面向转账场景,支持简单的脚本计算。很自然想到如果引入更多复杂的计算逻辑,将能支持更多应用场景,这就是智能合约(Smart Contract)。智能合约...
技术的演化与分类
1727
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
技术的演化与分类 区块链的演化 区块链与分布式记账 技术分类 技术的演化与分类 区块链技术自比特币网络中首次被大规模应用,到今天应用在越来越多的分布式记账场景中。 区块链的演化 比特币区块链面向转账场景,支持简单的脚本计算。很自然想到如果引入更多复杂的计算逻辑,将能支持更多应用场景,这就是智能合约(Smart Contract)。智能合约...
简介
402
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
资源
910
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.1 使用教程》
资源 官方资源 社区、讨论、贡献和支持 使用 EMQ X 的项目 中文教程 MQTT 规范 资源 官方资源 EMQ 官方网站 EMQ 官方博客 EMQ X GitHub 仓库 社区、讨论、贡献和支持 你可通过以下途径与 EMQ 社区及开发者联系: EMQ X Slack Twitter Fo...
简介
228
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 对象类型 (网格,光线,曲线,相机等)由两部分组成: 对象 和 对象数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
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