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  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 对象类型 (网格,光线,曲线,相机等)由两部分组成: 对象 和 对象数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
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  • 简介

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  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 物体类型 (网格、灯光、曲线、摄像机等)由两部分组成:物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
  • net

    net 方法 net.request(options) net.isOnline() 属性 net.online 只读 net 使用Chromium的原生网络库发出HTTP / HTTPS请求 进程:主进程 net 模块是一个发送 HTTP(S) 请求的客户端API。 它类似于Node.js的HTTP 和 HTTPS ...
  • 2. 定义

    2. 定义 概述 定义 2. 定义 概述 本章将一一解释一些Zabbix中常用术语的含义。 定义 主机(host) - 你想要监控的联网设备,有IP/DNS。 主机组(host group) - 主机的逻辑组;可能包含主机和模板。一个主机组里的主机和模板之间并没有任何直接的关联。通常在给不同用户组的主机分配权限时候使用主机...
  • 以太坊的共识

    PoS PoA DPoS 以太坊的共识 PoS 权益证明(PoS,Proof-of-Stake)是公共区块链的一类共识算法,它依赖于验证者在网络中的经济利益。在基于工作量证明(PoW)的公共区块链(例如比特币和以太坊的当前实现)中,该算法奖励解密加密谜题的参与者,以便验证交易并创建新的块(即挖掘)。在基于PoS的公共区块链中(例如以太坊即将发布...
  • 编辑

    编辑 材质关联到 新物体 撤销 蜡笔 回放 节点编辑器 动画编辑器 关键帧 新建函数曲线的默认值 变换操作 造型叠加颜色 复制数据 编辑 这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 材质关联到 以一个网格为例。 为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是怎么计算物体的。在Blender中,几乎一切都被...
  • 编辑企业空间网关设置

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑企业空间网关设置。 前提条件 KubeSphere 企业版平台需要安装并启用 KubeSphere 网关 扩展组件。 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有企业空间网关管理 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有企业空间网关管理 权限的用户登录 KubeSp...