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  • Multiply Strip

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  • ip-restriction

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  • 6.24. 避免不安全的重定向

    避免不安全的重定向 一段解释 其他博主的看法 避免不安全的重定向 一段解释 当我们在 Node.js 或者 Express 中实现重定向时,在服务器端进行输入校验非常重要。当攻击者发现你没有校验用户提供的外部输入时,他们会在论坛、社交媒体以和其他公共场合发布他们精心制作的链接来诱使用户点击,以此达到漏洞利用的目的。 案例: express ...
  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • Token接口标准的扩展

    Token接口标准的扩展 Token接口标准的扩展 本节中讨论的Token标准以非常小的接口开始,功能有限。许多项目已经创建了扩展实现,以支持他们的应用程序所需的功能。其中一些包括: 所有者控制 特定地址或一组地址(多重签名)具有特殊功能,例如黑名单,白名单,铸造,恢复等。 燃烧 Token燃烧是指Token被转移到不可靠的地址或删除余额并减...
  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...