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  • 伪静态设置

    507 2020-09-15 《URLOS使用手册》
    伪静态设置 伪静态设置 找到网站配置中的nginx配置 卡片,在【伪静态】一栏中填入相关网站程序的伪静态规则,如果伪静态不生效,请将nginx模式改为兼容模式 :
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 11. Selected Technical Articles

    11. Selected Technical Articles 11.1. Issue 1 11.1.1. [MM32生态] Python,让嵌入式应用开发更便捷、更高效、更专注 11.1.2. [MM32生态] 基于PikaScript在MM32平台上部署Python开发环境 11.1.3. HC32F460 实现模拟U盘导入python脚...
  • Android插件化入门指南

    一、Android插件化介绍 1.含义 2.背景 3.优点 二、Android插件化基础 1.插件化的特点 2.需要解决的问题 代码加载 资源加载 3.插件化必备基础 ①ClassLoader类加载器 ②Java反射 ③插件资源访问 ④代理模式 三、Android插件化开源项目 Dynamic-load-apk DroidPlu...
  • 线程

    线程 基本概念 使用场景 功能 线程 基本概念 从系统的角度看,线程是竞争系统资源的最小运行单元。线程可以使用或等待CPU、使用内存空间等系统资源,并独立于其它线程运行。 OpenHarmony内核每个进程内的线程独立运行、独立调度,当前进程内线程的调度不受其它进程内线程的影响。 OpenHarmony内核中的线程采用抢占式...
  • 动态合图

    动态合图 启用、禁用动态合图 贴图限制 支持定制的渲染组件 调试 动态合图 文:youyou、薰依、jare 降低 DrawCall 是提升游戏渲染效率一个非常直接有效的办法,而两个 DrawCall 是否可以合并为一个 DrawCall 的其中一个重要因素就是这两个 DrawCall 是否使用了同一张贴图。 Cocos Creat...
  • 2.1 核心接口与状态机

    核心接口与状态机 1. Protocol 2. MessageProcessor 3. 状态机StateMachineEnum 核心接口与状态机 业界有句话叫“一流的卖标准、二流的卖技术、三流的卖产品”,如果说 smart-socket 的技术价值仅算二流水准的话,那么我们为其精心设计的接口期望能稍微提升一下它的档次。基于 smart-sock...
  • 问题处理

    问题处理 查看和编辑问题的细节 问题的子任务 问题的时间管理 故事点 预估时间 与团队展开合作 开始解决一个问题 问题排序 复制问题 导入问题 导出问题 下一步 更多操作 问题处理 问题处理是指对一个问题进行具体操作,包括查看、设置标签、添加描述等,通过此页面您将了解到如何寻找到一个问题、对问题进行具体处理,以及如何与团队展...