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顶点绘制选项
66
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 替换 仅将颜色更改为已应用颜色的笔画点。 标...
简介
749
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。 毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。 你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒...
基础库更新日志
1034
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 框架文档》
基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
官方插件列表
1855
2020-04-07
《飞冰(ice) 1.x 使用教程》
官方插件列表 plugin-fusion plugin-antd plugin-modular-import 基础用法 plugin-css-assets-local 基础用法 plugin-moment-locales 基础用法 plugin-load-assets 基础使用 配合 externals plugin-smart-deb...
产品定位
1004
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
产品定位 产品定位 openGauss支持SQL2003标准语法,支持主备部署的高可用关系型数据库。 多种存储模式支持复合业务场景。 NUMA化数据结构支持高性能。 主备模式,CRC校验支持高可用。 openGauss是一款提供面向多核的极致性能、全链路的业务和数据安全、基于AI的调优和高效运维的能力,全面友好开放,携手伙伴共同打造全球领先的企...
国产化信创
694
2023-07-29
《Rainbond v5.15 Documentation》
国产化信创 迁移实现 迁移的重要性 迁移问题 技术适配性 数据迁移 安全性 业务流程适配 人才培养 技术难点 Rainbond迁移方案 国产化兼容适配能力 国产化CPU和操作系统 在国产服务器上的一体化开发环境 X86应用自动编译成兼容国产化CPU的应用 国产化能力仓库 总结 国产化信创 国产化信创是指中国本土信息技术和...
constructor
1210
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
constructor 类型 索引 方法 Details 方法 setAccelerometerEnabled 参数列表 setAccelerometerInterval 参数列表 constructor 类型 模块: _decorator 父模块: cc 设备重力传感器传递的各个轴的数据。 索引 方法 setAcce...
一、 原理
1812
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
一、 原理 1.1 基本概念 1.2 生成 一、 原理 1.1 基本概念 决策树模型可以认为是if-then 规则的集合,也可以认为是定义在特征空间与类空间上的条件概率分布。 决策树将特征空间划分为互不相交的单元,在每个单元定义一个类的概率分布,这就构成了一个条件概率分布。 决策树的每一条路径对应于划分中的一个基本单元。 设某个...
如何实现一个新引擎
298
2022-05-17
《Apache Linkis v1.0.3 中文文档》
如何实现一个新引擎 实际案例 如何实现一个新引擎 实现一个新的引擎其实就是实现一个新的EngineConnPlugin(ECP)引擎插件。具体步骤如下: 新建一个maven模块,并引入ECP的maven依赖: <dependency> <groupId> org.apache.linkis </groupId> <artifactId>...
使用刚体
680
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
刚体组件 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭转力 通过施加冲量 通过直接改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过固定旋转 通过因子 刚体组件 获取刚体组件 TypeScript 的代码示例:const rigidBody = this.getCom...
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