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时序
283
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
时序能力 时序数据的特点 MatrixOne 的时序能力 时序能力 时序数据的特点 随着物联网的发展,时序数据库的需求越来越多,比如智能汽车产生的数据,工厂的设备监控、金融行业的交易行情指标数据等。常见的业务场景包括: 监控软件系统:虚拟机、容器、服务、应用; 监控物理系统:水文监控、制造业工厂中的设备监控、国家安全相关的数据监控、通讯监控、传...
mdConverter
1024
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
mdConverter 功能描述 依赖的模块 快速使用 主题 举例 mdConverter 功能描述 md转html,用例见 mdConvert.html 依赖的模块 libs / Markdown . Converter . js 快速使用 通过梳实例化Markdown.Converter() 类,调用makeHtml...
2.5 性能度量
2365
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
2.5 性能度量 本篇主要是对第二章剩余知识的理解,包括:性能度量、比较检验和偏差与方差。在上一篇中,我们解决了评估学习器泛化性能的方法,即用测试集的“测试误差”作为“泛化误差”的近似,当我们划分好训练/测试集后,那如何计算“测试误差”呢?这就是性能度量,例如:均方差,错误率等,即“测试误差”的一个评价标准。有了评估方法和性能度量,就可以计算出学习器的...
流体粒子
865
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
流体粒子 选项 流体粒子 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 粒子 流体质点的设置。 这种类型可用于显示在模拟过程中产生的粒子。目前只支持对随流涌动粒子的示踪。 注意,对象可以具有任何形状,位置或类型。一旦粒子按钮被按下,一个与流体仿真粒子系统耦合的粒子系统将在正确位置被创建。当移动所述原始对象时,可能需要删除粒子系统,并禁用flui...
漫射
465
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
漫射 漫射 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 扩散 液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性 和 表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设置可以在面板标...
漫射
412
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
漫射 漫射 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 扩散 液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性 和 表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设置可以在面板标...
物理系统管理器
650
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的...
烟雾域
928
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
烟雾域 选项 行为 烟雾的火焰 自适应域 高精度 关于域细分精度和高精度的说明 集合 烟雾缓存 力场权重 烟雾域 参考 面板: 物理 ‣ 烟雾 类型: 域 域物体内部包含整个模拟。 烟雾和火焰不能都离开域,它们将根据域的行为设置来选择与域的边界碰撞或者消失。 请记住,大型的域名需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。 您需要使其...
顶点绘制选项
370
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 替换 Change the color onl...
顶点绘制选项
145
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 替换 仅将颜色更改为已应用颜色的笔画点。 标...
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