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SplitContainer
163
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SplitContainer 描述 教程 属性 方法 主题属性 信号 枚举 属性说明 方法说明 主题属性说明 SplitContainer 继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object 派生: HSplitContainer , VSplitCont...
直截了当
739
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
直截了当 页内编辑 利用拖放 直截了当 正如 Alan Cooper 所言:「需要在哪里输出,就要允许在哪里输入」。这就是直接操作的原理。eg:不要为了编辑内容而打开另一个页面,应该直接在上下文中实现编辑。 页内编辑 单击编辑示例 状态一:普通的浏览模式,不区分可编辑行和不可编辑行;状态二:鼠标悬停时,「指针」变为「手型」,编辑区域底...
原生文件拖 & 放
613
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
原生文件拖放 原生文件拖放 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件, Electron 当然也支持 要在 app 中实现此功能 ,你需要在 Render 进程中调用webContents.startDrag(item) API, 此API会给 Main 进程发送一个ondragstart...
原生文件拖 & 放
1031
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
原生文件拖放 原生文件拖放 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件, Electron 当然也支持 要在 app 中实现此功能 ,你需要在 Render 进程中调用webContents.startDrag(item) API, 此API会给 Main 进程发送一个ondragstart...
原生文件拖 & 放
838
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
原生文件拖放 原生文件拖放 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件, Electron 当然也支持 要在 app 中实现此功能 ,你需要在 Render 进程中调用webContents.startDrag(item) API, 此API会给 Main 进程发送一个ondragstart...
选择
558
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
选择 工作栏选择工具 拖拽 选择框 选圈 套索选择 选择模式 菜单选择工具 框选 刷选 套索选择 选择 默认情况下,Blender使用 LMB 来选择项目。这可以在 首选项 中改成 RMB 。 Blender有几个选择工具,可以在不同的编辑器中使用。 Note 一些编辑器偏离了下面显示的键盘快捷键。例如,大多数编辑器使用 S...
选择
571
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
选择 工作栏选择工具 拖拽 选择框 选圈 套索选择 选择模式 菜单选择工具 框选 刷选 套索选择 选择 默认情况下,Blender使用 LMB 来选择项目。这可以在 首选项 中改成 RMB 。 Blender有几个选择工具,可以在不同的编辑器中使用。 Note 一些编辑器偏离了下面显示的键盘快捷键。例如,大多数编辑器使用 S...
选择
274
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
选择 工作栏选择工具 拖拽 选择框 选圈 套索选择 选择模式 菜单选择工具 框选 刷选 套索选择 选择 默认情况下,Blender使用 LMB 来选择项目。这可以在 首选项 中改成 RMB 。 Blender有几个选择工具,可以在不同的编辑器中使用。 Note 一些编辑器偏离了下面显示的键盘快捷键。例如,大多数编辑器使用 S...
快速上手
1512
2019-07-09
《MasterLab 1.x 使用文档 - 互联网项目、产品管理解决方案》
Masterlab的使用 创建用户 登录和注册 创建组织 创建项目 项目设置 创建事项 敏捷开发 创建迭代 事项关联迭代 跟踪和管理迭代 通过看板管理迭代 数据和图表分析 统计数据 统计图表 Masterlab的使用 在浏览器输入Masterlab网址 创建用户 Masterlab默认创建了一个管理员 供...
编辑碰撞组件
621
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,...
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