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  • 17. 并发执行

    17. 并发执行 17. 并发执行 本章中描述的模块支持并发执行代码。 适当的工具选择取决于要执行的任务(CPU密集型或IO密集型)和偏好的开发风格(事件驱动的协作式多任务或抢占式多任务处理)。 这是一个概述: 17.1. threading — 基于线程的并行 17.1.1. 线程本地数据 17.1.2. 线程对象 17.1.3. 锁对象 ...
  • Components

    组件 状态存储 服务发现 中间件 Pub/Sub 代理 绑定 Secret stores(密钥存储) 组件 被用于构建块和应用程序的模块化功能 Dapr 使用模块化设计,将功能作为组件来提供。 每个组件都有接口定义。 所有组件都是可插拔的,因此您可以将组件换为另一个具有相同接口的组件。 您可以在 components contrib re...
  • Components

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  • Components

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  • 什么是看板

    什么是看板 1. 概述 2. 泳道和列 2.1 泳道 2.2 列 3. 故事卡片 4. 状态 4.1 状态类别 4.2 状态名称 5. 在制品 6. 创建看板 阅读更多 什么是看板 1. 概述 看板方法是用于高效管理软件开发流程的新方法。它的核心作用是可视化整个迭代的计划执行,通过对故事卡片的拖动来改变问题状态,可清晰展示开...
  • 什么是看板

    什么是看板 1. 概述 2. 泳道和列 2.1 泳道 2.2 列 3. 故事卡片 4. 状态 4.1 状态类别 4.2 状态名称 5. 在制品 6. 创建看板 阅读更多 什么是看板 1. 概述 看板方法是用于高效管理软件开发流程的新方法。它的核心作用是可视化整个迭代的计划执行,通过对故事卡片的拖动来改变问题状态,可清晰展示开...
  • 材质

    材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序, 在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件, 详细结构及书写指南可以参考这里 .这里主要介绍引擎读取 EffectAsset 资源的流程: ...
  • 在容器中执行新命令

    在容器中执行新命令 描述 用法 参数 约束限制 示例 在容器中执行新命令 描述 isula exec命令用于正在运行的容器中运行一个新命令。新执行的命令将在容器的默认目录中运行。如果基础镜像指定了自定义目录,则将使用该目录。 用法 isula exec [ OPTIONS ] CONTAINER COMM...
  • 1.1 Git的诞生

    Git的诞生 Git的诞生 很多人都知道,Linus在1991年创建了开源的Linux,从此,Linux系统不断发展,已经成为最大的服务器系统软件了。 Linus虽然创建了Linux,但Linux的壮大是靠全世界热心的志愿者参与的,这么多人在世界各地为Linux编写代码,那Linux的代码是如何管理的呢? 事实是,在2002年以前,世界各地的志愿...
  • Introduction

    介绍 管理复杂的应用程序 创建高效的应用程序 创建全面的应用程序 创建可适配的应用程序 加快开发 介绍 Dojo 提供了一套设计现代 web 应用程序的完整解决方案,项目需要时也可以逐步的模块化。Dojo 框架可以随着应用程序的复杂性而扩展,可构建的内容从简单的预渲染站点一直到企业级的单页面 web 应用,包括跨多种设备的、接近本地 app...