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了解可访问性
888
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
学习可访问性 一般学习 : 标准 / 规范 : 学习可访问性 可访问性是指为残障人士设计的产品,设备,服务或环境。可访问设计的概念确保了“直接访问”(即无辅助)和“间接访问”两者的含义,即与个人的辅助技术(例如电脑屏幕阅读器)兼容。 可访问性可以被看作是“访问的能力”,并从某些系统或实体中受益。这一概念的重点在于为残疾人或特殊需求提供接入,或...
Qt 前言
5622
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
Qt 是一个著名的 C++ 应用程序框架。你并不能说它只是一个 GUI 库,因为 Qt 十分庞大,并不仅仅是 GUI 组件。使用 Qt,在一定程度上你获得的是一个“一站式”的解决方案:不再需要研究 STL,不再需要 C++ 的<string>,不再需要到处去找解析 XML、连接数据库、访问网络的各种第三方库,因为 Qt 自己内置了这些技术。 Qt 是一个...
信息流素材审核规范
1082
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
信息流素材审核规范 一、标题 二、图片/视频 三、内容 四、避免发推广信息 五、不符合平台内容规范 信息流素材审核规范 一、标题 除ugc类资源(如点评评论类资源、笔记类资源等)落地页可以不展示标题,其余文章、视频或音频等资源必须有标题;标题中不要有中/英文句号;标题要求无敏感信息;避免标题党、低俗内容;标题不出现错、漏、多字、乱码符号...
2.2 字符串开头或结尾匹配
1244
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
2.2 字符串开头或结尾匹配 问题 解决方案 讨论 2.2 字符串开头或结尾匹配 问题 你需要通过指定的文本模式去检查字符串的开头或者结尾,比如文件名后缀,URL Scheme等等。 解决方案 检查字符串开头或结尾的一个简单方法是使用 str.startswith() 或者是 str.endswith() 方法。比如: >>> ...
强制路由
948
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 2.x 官方中文文档》
强制路由 背景 基于暗示(Hint)的分片键值管理器 实例化 添加分片键值 清除添加的分片键值 强制路由 提示:阅读本文前请详细预读 分库分表 背景 对Sharding-JDBC有初步了解的朋友已经发现了:在编写分片算法的时候,传入的分片键值是来自SQL语句中WHERE条件的。例如逻辑表t_order如果其数据源分片键为use...
在编辑器中选择文本
1091
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
在编辑器中选择文本 基础 在活动编辑器标签中选择所有文本 通过导航键选择 其他选择代码的方法 扩展选中 减少选中 多重选中 在行选择模式和列选择模式之间切换 使用智能选择 粘连选择 提示和技巧 另请参阅: 在编辑器中选择文本 在这个页面中: 基础 在活动编辑器标签中选择所有文本 通过导航键选择 ...
站在前人肩膀上的比特币
2922
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
站在前人肩膀上的比特币 加密货币的历史 比特币的诞生 比特币的意义和价值 更有价值的区块链技术 站在前人肩膀上的比特币 加密货币的历史 上世纪 50 年代计算机(ENIAC,1946 年)出现后,人们就尝试利用信息技术提高支付系统的效率。除了作为电子支付手段的各种银行卡,自 80 年代起,利用密码学手段构建的数字货币(加密货币)也开始成为...
输入示例
570
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
输入示例 简介 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 简介 在本教程中,您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入.您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘,游戏手柄,鼠标等等.还有许多不同的方法,将这些输入转化为游戏中的动...
透视/正交
708
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...
透视/正交
698
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
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