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  • 碰撞

    碰撞 表面响应 敏感度 集合 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 刚体 ‣ 碰撞 形状 确定物体的碰撞形状;这些形状可以分成两类:原始形状和基于网格的形状。 原始形状( 方块 、 圆 、 胶囊 、 圆柱 和 圆锥 )在内存和性能方面是最好的,但不一定反映对象的实际形状。它们是根据物体的边界框来计算的。重心总是在形状的几何中心。原始形状可以通过...
  • 3.6. boxed values

    636 2019-11-23 《MobX 4 中文文档》
    原值类型值和引用类型值 observable.box(value) observable.box(value, { deep: false }) 示例 observable.box(value, { name: "my array" }) 原值类型值和引用类型值 JavaScript 中的所有原始类型值都是不可变的,因此它们都是不可观察...
  • 体系结构基础

    冯·诺依曼体系结构 数据的机内表示 二进制表示 位(Bit)、字节(Byte)、字(Word) 字节序 字节对齐 参考资料 冯·诺依曼体系结构 计算机处理的数据和指令一律用二进制数表示 顺序执行程序 计算机运行过程中,把要执行的程序和处理的数据首先存入主存储器(内存),计算机执行程序时,将自动地并按顺序从主存储器中取出指令一条一条地执...
  • GAUSS-02641 – GAUSS-02650

    GAUSS-02641 – GAUSS-02650 GAUSS-02641 – GAUSS-02650 GAUSS-02642: “fail to get partition oid, because range partition index is overflow.” SQLSTATE: XX000 错误原因:获取分区OID失败,分区下标越界...
  • unique_with_counts

    unique_with_counts unique_with_counts paddle.fluid.layers. unique_with_counts (x, dtype='int32')[源代码] 该OP对输入Tensor元素进行去重,获取去重后结果Tensor,同时获取去重后结果在原始输入中的计数Tensor以及在原始输入中的索引T...
  • AudioEffectPhaser

    AudioEffectPhaser 描述 教程 属性 属性说明 AudioEffectPhaser 继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object 向音频总线添加一个移相器音频效果。 将原始信号和与原始信号稍有相位偏差的副本组合在一起。 描述 将相移信号与原始信号相结合。...
  • unique_with_counts

    unique_with_counts 参数 返回 返回类型 代码示例 unique_with_counts paddle.fluid.layers.unique_with_counts (x, dtype=’int32’)[源代码] 该OP对输入Tensor元素进行去重,获取去重后结果Tensor,同时获取去重后结果在原始输入中的计数Te...
  • unique_with_counts

    unique_with_counts unique_with_counts paddle.fluid.layers. unique_with_counts ( x, dtype=’int32’ ) [源代码] 该OP对输入Tensor元素进行去重,获取去重后结果Tensor,同时获取去重后结果在原始输入中的计数Tensor以及在原始输入中的索引T...
  • 发布工作流

    发布工作流 蓝绿发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置蓝绿发布 执行蓝绿发布 金丝雀发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置金丝雀发布 执行金丝雀发布 分批次灰度发布 工作原理 如何使用 配置灰度发布 执行灰度发布 灰度回滚 工作原理 如何使用 配置灰度回滚 执行灰度回滚 Istio 发布...