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  • 自定义 Linux 桌面动作

    自定义 Linux 桌面启动器行为 概览 自定义 Linux 桌面启动器行为 概览 On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying the .desktop file. For Canonical’s Un...
  • 2.33 SceneManager

    SceneManager 场景管理 SceneManager 场景管理 描述:运行时的场景管理方法。 静态变量 说明 sceneCount 场景的总数。 sceneCountInBuildSettings 在BuildSettings中的场景数量。 静态函数 说明 CreateScene 创建一个空的新场景并指定名称。名称不能为空或者与已存在的...
  • Taskbar Progress Bar (Windows & macOS)

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview Example Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the...
  • 应用程序进程

    任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 概览 示例 任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上 在Linux...
  • 6.45 常见错误

    常见错误 常见错误 您可能遇到的两个常见错误是: Create match failed : Failed to access NetworkDB appId = 0 如果您尚未将项目链接到Unity服务,则会发生这种情况。要将项目与Unity服务链接,请参阅为Unity服务设置项目。 Create m...
  • 桌面环境集成

    桌面环境集成 通知(Notifications) 最近文档(Recent Documents) 进度条(Progress Bar) 启动器(Unity Launcher) 针对 macOS系统 Window的展示文件 将文件拖出窗口 桌面环境集成 不同的操作系统为桌面应用集成到各自的桌面环境中提供了不同的特性支持。 例如,在 window...
  • 自定义 Linux 桌面动作

    Custom Linux Desktop Launcher Actions 概览 Custom Linux Desktop Launcher Actions 概览 On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifyin...
  • 脚本概述

    脚本概述 脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language...
  • 应用程序进程

    任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 在 Windows 中的任务栏按钮可以被用于显示一个进度条。 这可以让一个窗口提供进度信息给用户,而不必切自行切换到这个窗口。 在 macOS,进度条将显示为 dock 图标的一部分。 Unity DE 也具有同样的特性...
  • 应用程序进程

    任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 在 Windows 中的任务栏按钮可以被用于显示一个进度条。 这可以让一个窗口提供进度信息给用户,而不必切自行切换到这个窗口。 在 macOS,进度条将显示为 dock 图标的一部分。 Unity DE 也具有同样的特性...