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实体和属性名称本地化
622
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.2.10.3. 实体和属性名称本地化 3.2.10.3. 实体和属性名称本地化 要在 UI 中显示实体和属性的本地化名称,请在包含实体的 Java 包中创建特殊的消息包。在消息文件中使用以下格式: 实体名称键 – 简单类名(不带包名)。 属性名称键 – 简单类名,后面跟上以句号分隔的属性名。 com.abc.sales.entity...
简介
456
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
简介
434
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
介绍
1907
2018-04-28
《Openstack用户指南(简体中文版)》
OpenStack最终用户文档(简体中文版) 来源(书栈小编注) OpenStack最终用户文档(简体中文版) Start Date: 20151202 Latest Update: 20151214 Days: 12 Chapters Finished: 20/45 Percentage Finished: 42% 来源(书栈小编注...
简介
403
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
3.2 构件的标准属性
442
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
3.2 构件的标准属性 3.2 构件的标准属性 Tkinter 为所有构件提供了一套标准属性,用来设置构件的外观(大小、颜色、字体等) 和行为。 设置构件的长度、宽度等属性时可选用不同的单位。缺省单位是像素,其他单位包括 c(厘米)、i(英寸)、m(毫米)和 p(磅,约 1/72 英寸)。 颜色 多数构件具有 background(可简写为 b...
简介
272
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 A file can contain multiple Scenes and each scene can contain multiple Objects . Objects can contain multiple materi...
简介
292
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...
简介
249
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
简介
97
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集...
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