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  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
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    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repre...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体 ‣ 其他: 文本 菜单: 添加 ‣ 文本 文本 物体包含文本。由于现代字体是矢量化的,由曲线构成,因此其与 曲线 和 曲面 为同一物体类型。 Blender使用一套 "字体" 来管理文字符号到3D视图中物体的映射关系。该字体系统有自己 内建 的字体,但也可以使用外...
  • 写作规范

    写作规范 命名规范 内容规范 写作规范 本文介绍OpenHarmony文档贡献的写作规范。 命名规范 如需提交新的文档,在Gitee上工程代码doc目录下创建新的.md文件,命名需遵循xxx-xxx.md格式,根据文档的内容来声明。 比如介绍写作规范的文档,可以命名为write-standard.md。 内容规范 以简洁...
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    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本 物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与 曲线 和 曲面 视为同一物体类型。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
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    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 文本(Text) Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vector data (they ...
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    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的 “添加 “菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blen...