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  • 定时器

    1023 2019-04-10 《systemd 中文版》
    定时器 定时器 一个定时器是一个以 .timer 为结尾的单元配置文件并包含由 systemd 控制和监督的信息。systemd/Timers (简体中文) ) 注意: 定时器很大程度上可取代 cron 。systemd/Timers (简体中文)#替代 cron #替代_cron)
  • 附录B 关于本书

    后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 后记 我在编写本书时使用的几乎所有软件都是 免费开放源码的软件 。在编写本书的第一个草稿的时候,我使用的是Red Hat 9.0 Linux,而现在第六次改写的时候,使用的是Fedora Core 3 Linux。 最初,我使用KWord编写本书(在前言的本书的由来中已经介绍了)。后来,我开始使用D...
  • 菜谱 - infinte scroll

    无限滚动加载 (infinte scroll) 的好文章https://hackernoon.com/naive-infinite-scroll-in-reactive-programming-using-rxjs-observables-4a605d3146e8 (简体中文 ) 同一主题的另一篇好文章 http://blog.brecht.io/i...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 文本(Text) Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vector data (they ...
  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 Color Tagging 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
  • LocaleContext国际化

    LocaleContext 国际化 使用 增加语言包 API Methods LocaleContext 国际化 为组件内建文案提供统一的国际化支持。 使用 import { localeContext } from 'choerodon-ui/pro' ; import zh_CN from 'choerod...
  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
  • 前言

    Rust 程序设计语言(第一版) 简体中文版 关于版本 墙内地址 Rust 版本 相关资源 本作品采用 知识共享署名 - 相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 Rust 程序设计语言(第一版) 简体中文版 本文档为 The Rust Programming Language 的中文翻译。欢迎在 GitHub 上为本文档...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...