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  • RoomGroup

    RoomGroup 描述 属性 属性说明 RoomGroup Inherits: Spatial < Node < Object 将 Room 组合在一起以实现通用功能。 描述 尽管可以单独指定 Room 行为,但有时为一组空间编写功能会更快更方便。 RoomGroup 应作为空间列表 (您的 Room 的父 Node...
  • 备优先读

    OBProxy 支持备优先读路由策略,通过用户级别系统变量 proxy_route_policy 控制备优先读路由。备优先读仅在弱一致性读时生效,且优先读 follower 而非主备均衡选择。 在 OceanBase 数据库支持的客户端工具中使用 root 用户登录集群的 sys 租户后,运行下述语句对系统变量 proxy_route_policy ...
  • 备优先读

    OBProxy 支持备优先读路由策略,通过用户级别系统变量 proxy_route_policy 控制备优先读路由。备优先读仅在弱一致性读时生效,且优先读 follower 而非主备均衡选择。 在 OceanBase 数据库支持的客户端工具中使用 root 用户登录集群的 sys 租户后,运行下述语句对系统变量 proxy_route_policy 进行...
  • 新增担保信息-房产

    新增担保信息-房产 描述 API代码 请求参数 房产担保品信息 房产基本信息 房屋构造情况 土地状况 租赁信息 房屋登记情况 担保评估信息 担保所有者信息(个人) 担保所有者信息(企业) 响应参数 错误码 示例 请求示例 返回示例(正常) 返回示例(异常) FAQ 新增担保信息-房产 描述 个人、企业的融资申...
  • 为什么要学习爬虫

    为什么要学习爬虫 学习目的以及需求 实现手段 爬虫应用场景(利用爬虫能做什么?) 总结 为什么要学习爬虫 学习目的以及需求 需求来自于:抓取的某个网站或者某个应用的内容,提取有用的价值 实现手段 模拟用户在浏览器或者应用( app )上的操作,实现自动化的程序 爬虫应用场景(利用爬虫能做什么?) 大家最熟...
  • 22.简易引用计数器

    Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
  • 实时票房

    实时票房 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 实时票房 用户在搜索实时票房时,搜索会展现“实时票房“卡片,提供在映电影的全国票房和排行榜等信息,满足用户的实时票房需求。 示意图 inten...
  • 在房间和入口中使用对象

    在房间和入口中使用对象 入口的模式 STATIC DYNAMIC ROAMING GLOBAL IGNORE 您是否应该将对象放置在房间内(在场景树中)? 自动放置 对象生命周期 蔓延 入口边距 包含在边界中 灯光 在房间和入口中使用对象 通常,当您使用 Godot 时,引擎会以相同的方式处理您可以看到的所有对象(Visual...
  • 部署模式

    同城三机房 两地三中心三副本 两地三中心五副本 三地三中心五副本 三地五中心五副本 OceanBase 数据库提供多种部署模式,可根据对机房配置以及性能和可用性的需求进行灵活选择。 同城三机房 如果没有异地机房,并且对可靠性要求不是特别的高,采用同城三机房部署方案可以达到机房级容灾。同城机房间的网络延迟一般在 0.5~2ms 之间,所以这种...
  • 部署模式

    同城三机房 两地三中心三副本 两地三中心五副本 三地三中心五副本 三地五中心五副本 OceanBase 数据库提供多种部署模式,可根据对机房配置以及性能和可用性的需求进行灵活选择。 同城三机房 如果没有异地机房,并且对可靠性要求不是特别的高,采用同城三机房部署方案可以达到机房级容灾。同城机房间的网络延迟一般在 0.5~2ms 之间,所以这种...