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  • 时间管理-gtime

    基本介绍 相关文档 基本介绍 通用时间管理模块,封装了常用的时间/日期相关的方法,作为标准库time 的功能性扩展,提供了更多的功能特性。支持自定义的日期格式化语法,格式化语法灵感来源于PHP 的date 函数语法 ( http://php.net/manual/zh/function.date.php )。 gtime 的时间格式语法对于熟悉P...
  • 抗锯齿节点

    抗锯齿节点 输入 属性 输出 示例 抗锯齿节点 “抗锯齿” 节点消除了称为锯齿的边缘周围的失真伪影。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 阈值 控制整个图像的边缘检测灵敏度。 对比度限制 控制检测边缘时要考虑的对比度级别。 人类的眼睛并不能平等地感知所有的边缘。例如,它倾向于在周围区域存在高得多的对比度时掩盖低对比度边缘。因...
  • 介绍

    目录 Lessgo 是一款Go 语言开发的简单、稳定、高效、灵活的 web开发框架。它的项目组织形式经过精心设计,实现前后端分离、系统与业务分离,完美兼容MVC与MVVC等多种开发模式,非常利于企业级应用与API接口的开发。当然,最值得关注的是它突破性地支持了运行时路由重建,开发者可在Admin后台轻松实现启用/禁用模块与操作,添加/移除中间件等功能!同...
  • 导航

    导航 旋转&平移 缩放 飞行 & 步行 步行 重力 导航 Blender偏好设置视图切换部分。 旋转&平移 旋转方法 选择您首选的交互式旋转 3D 视口的方法。 转盘: 旋转视图保持地平线水平。 这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 上 和 下 有很好的定义。 使用 转盘 风格的缺点是物体操作时...
  • 输入

    输入 键盘 鼠标 触控板 绘图板 NDOF 输入 在输入偏好设置中,可以自定义Blender对鼠标和键盘的反应以及定义自己的键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Bl...
  • 关于

    1235 2018-02-27 《libuv中文教程》
    About Licensing About Nikhil Marathe 在某一个下午(June 16, 2012)开始写这本书。当他在写node-taglib 的时候苦于没有好的libuv文档。虽然已经有了官方文档,但是没有好理解的教程。本书正是应需求而生,并且努力变得准确。也就是说,本书中可能会有错误。所以鼓励大家Pull requests。你...
  • 9. define() vs. const

    define() vs. const 使用 define(),除非考虑到可读性、类常量、或关注微优化 示例 进一步阅读 define() vs. const 使用 define(),除非考虑到可读性、类常量、或关注微优化 习惯上,在 PHP 中是使用 define() 函数来定义常量。 但从某个时候开始,PHP 中也能够使用 co...
  • 笔刷

    笔刷 拾色器 颜色 渐变 调色板 选项 Tiling 笔刷 笔刷设置。 半径 笔刷的像素半径。 强度 笔刷绘制时有多大力度。 压感灵敏度(手和凸起的蓝色线条图标) 这三个设置右侧的切换将启用或禁用数位板压力灵敏度,以控制影响强度。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处...
  • AngularJS (Angular 1)

    AngularJS (Angular 1) 复杂性 灵活性和模块化 数据绑定 指令与组件 运行时性能 AngularJS (Angular 1) Vue 的一些语法和 AngularJS 的很相似 (例如 v-if vs ng-if )。因为 AngularJS 是 Vue 早期开发的灵感来源。然而,AngularJS 中存在的许多问题,在...
  • 时间管理-gtime

    基本介绍 相关文档 基本介绍 通用时间管理模块,封装了常用的时间/日期相关的方法,作为标准库time 的功能性扩展,提供了更多的功能特性。支持自定义的日期格式化语法,格式化语法灵感来源于PHP 的date 函数语法 ( http://php.net/manual/zh/function.date.php )。 gtime 的时间格式语法对于熟悉P...