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  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...
  • 混合着色器

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  • jq 一个灵活的轻量级命令行JSON处理器

    jq 补充说明 安装 语法 选项 例子 jq 一个灵活的轻量级命令行JSON处理器 补充说明 jq 是 stedolan 开发的一个轻量级的和灵活的命令行JSON处理器,源码请参考 jq 项目主页 jq 用于处理JSON输入,将给定过滤器应用于其JSON文本输入并在标准输出上将过滤器的结果生成为JSON。 最简单的过滤器是. ,...
  • jq 一个灵活的轻量级命令行JSON处理器

    jq 补充说明 安装 语法 选项 例子 jq 一个灵活的轻量级命令行JSON处理器 补充说明 jq 是 stedolan 开发的一个轻量级的和灵活的命令行JSON处理器,源码请参考 jq 项目主页 jq 用于处理JSON输入,将给定过滤器应用于其JSON文本输入并在标准输出上将过滤器的结果生成为JSON。 最简单的过滤器是. ,它将...
  • 对偶网格(Dual Mesh)

    对偶网格(Dual Mesh) 输入 属性 输出 示例 对偶网格(Dual Mesh) 双网格节点 将网格转换为双网格,即面转换为顶点,顶点转换为面。这也意味着面域上的属性将被传输到双网格中的点域。 Warning 双网格节点仅适用于歧管几何形状。要使用非歧管几何体,最好先重构几何体。 输入 网格 标准的几何图形输入。 保留边界...
  • Markdown 编辑器推荐

    Markdown 编辑器推荐 在线版 1. dillinger 2. StackEdit 3. MaHua 4. 简书 5. 马克飞象 windows 1. MarkdownPad 2. MarkPad 3. Smark 4. Miu OSX 1. Mou 2. MacDown 3. ...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 序列 混合简介。 线性 ...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 序列 混合简介。 线性 ...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧)。 Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...