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  • 第5部分

    第5部分 Part overview 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 Part overview In this part, we’re going to add grenades to the player, give the player...
  • Borders

    Borders 视图裁剪区域 示例 渲染区域 Borders See also 缩放区域 . 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图裁剪区域… 快捷键: Alt-B 允许你定义剪裁区域只显示3D视图的部分3D空间。它可以协助处理复杂的模型和场景。 使用 Alt-B 激活后,你必须在想要的3D视图中用鼠标绘...
  • 第三方开发的可视化界面

    第三方开发的可视化界面 开源 Tabix HouseOps 灯塔 DBeaver ツ环板-ョツ嘉ッツ偲 ツ暗ェツ氾环催ツ団ツ法ツ人 商业 ツ环板Softwareョツ嘉ッ DataGrip 第三方开发的可视化界面 开源 Tabix ClickHouse Web 界面 Tabix . 主要功能: 浏览器直接连接 Clic...
  • 教你一步一步用c语言实现sift算法、下

    教你一步一步用c语言实现sift算法、下 函数编写 五个步骤 SIFT算法第一步 SIFT算法第二步 SIFT算法第三步 SIFT算法第四步 SIFT算法第五步 教你一步一步用c语言实现sift算法、下 本文接上,教你一步一步用c语言实现sift算法、上 而来: 函数编写 ok,接上文,咱们一个一个的来编写main...
  • 对齐

    对齐 文案类对齐 表单类对齐 数字类对齐 对齐 正如「格式塔学派」中的连续律(Law of Continuity)所描述的,在知觉过程中人们往往倾向于使知觉对象的直线继续成为直线,使曲线继续成为曲线。在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。 格式塔学派(德语:Gestalttheorie...
  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 官方媒体 提交问题和反馈 Cocos Store 实用的第三方工具 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 获取帮助和支持 官方媒体 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等干货。 哔哩哔哩 ...
  • 第三方开发的可视化界面

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  • 如何比较两个字符串是否相等

    如何比较两个字符串是否相等 如何比较两个字符串是否相等 “哥,如何比较两个字符串相等啊?”三妹问。 “这个问题看似简单,却在 Stack Overflow 上有超过 370 万的访问量。”我说,“这个问题也可以引申为 .equals() 和 ‘==’ 操作符有什么区别。” “==”操作符用于比较两个对象的地址是否相等。 .equals() 方...
  • 渐进式 Web 应用工具

    渐进式 Web 应用工具: 前端 APP 开发框架: 渐进式 Web 应用工具: 前端 APP 开发框架: 灯塔(lighthouse) 渐进式 Web 应用程序开发清单
  • 第三方开发的可视化界面

    第三方开发的可视化界面 开源 Tabix HouseOps 灯塔 DBeaver clickhouse-cli clickhouse-flamegraph DBM 商业 Holistics DataGrip 第三方开发的可视化界面 开源 Tabix ClickHouse Web 界面 Tabix . 主要功能: 浏览器直...