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  • 内存

    内存 x86的内存管理 内存 内存是用于存放代码和数据地址的硬件,访问速度快,空间大。为高效定位代码和数据的位置,需要建立内存地址,即访问内存空间的索引。一般而言,内存地址有两个:一个是CPU通过总线访问物理内存用到的物理地址,一个是我们编写的应用程序所用到的逻辑地址(也有人称为虚拟地址)。比如如下C代码片段: int boo = 1 ; ...
  • 1 VMware监控项

    1 VMware监控项 监控项键值 脚注 更多信息 1 VMware监控项 监控项键值 该表提供了用于监控VMware环境 的简单检查的详细说明。 键值 描述 返回值 参数 注解 vmware.cluster.discovery[<url>] 发现VMware集群. JSON对象 url - VMware服务的URL地址 vm...
  • 实现: 实现分页内存管理

    【实现】实现分页内存管理 重新建立段映射 初始化物理内存页分配管理 物理内存页分配与释放 建立二级页表 自映射机制 【实现】实现分页内存管理 重新建立段映射 前面已经介绍了如何探测物理内存,接下来ucore需要根据物理内存的情况来建立分页管理机制。首先观察一下tools/kernel.ld文件在proj4.1和proj5中的区别,在pr...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 建立虚拟页和物理页帧的地址映射关系

    建立虚拟页和物理页帧的地址映射关系 建立虚拟页和物理页帧的地址映射关系 建立二级页表 80368的采用了二级页表来建立线性地址与物理地址之间的映射关系。由于我们已经具有了一个物理内存页管理器default_pmm_manager,支持动态分配和释放内存页的功能,我们就可以用它来获得所需的空闲物理页。在二级页表结构中,页目录表占4KB空间,可通过a...
  • 内核初始映射

    “魔法”——内核初始映射 “魔法”——内核初始映射 代码 之前的内核实现并未使能页表机制,实际上内核是直接在物理地址空间上运行的。这样虽然比较简单,但是为了后续能够支持多个用户进程能够在内核中并发运行,满足隔离等性质,我们要先运用学过的页表知识,把内核的运行环境从物理地址空间转移到虚拟地址空间,为之后的功能打好铺垫。 更具体的,我们现在想将内...
  • 管理地址

    管理地址 如何获取 VIP MAC 地址 用途 管理地址 Harvester 提供固定的虚拟 IP(VIP)作为管理地址,VIP 必须与所有节点 IP 都不一样。安装后,你可以在控制台仪表盘上找到管理地址。 备注 如果你选择了通过 DHCP 配置 IP 地址,则需要在 DHCP 服务器上配置静态 MAC 到 IP 地址的映射,以便获得持久的虚拟...
  • 管理地址

    管理地址 如何获取 VIP MAC 地址 用途 管理地址 Harvester 提供固定的虚拟 IP(VIP)作为管理地址,VIP 必须与所有节点 IP 都不一样。安装后,你可以在控制台仪表盘上找到管理地址。 备注 如果你选择了通过 DHCP 配置 IP 地址,则需要在 DHCP 服务器上配置静态 MAC 到 IP 地址的映射,以便获得持久的虚拟...
  • 地址空间

    地址空间 地址空间 分段机制涉及5个关键内容:逻辑地址(Logical Address,应用程序员看到的地址,在操作系统原理上称为虚拟地址,以后提到虚拟地址就是指逻辑地址)、物理地址(Physical Address, 实际的物理内存地址)、段描述符表(包含多个段描述符的“数组”)、段描述符(描述段的属性,及段描述符表这个“数组”中的“数组元素”)、...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...