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原理: 分页内存管理
1892
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
【原理】分页内存管理 【原理】分页内存管理 在分页内存管理中,一方面把实际物理内存(也称主存)划分为许多个固定大小的内存块,称为物理页面,或者是页框(page frame);另一方面又把CPU(包括程序员)看到的虚拟地址空间也划分为大小相同的块,称为虚拟页面,或者简称为页面、页(page)。页面的大小要求是2的整数次幂,一般在256个字节到4M字节之...
Intel 80386内存架构
1173
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
Intel 80386内存架构 Intel 80386内存架构 地址是访问内存空间的索引。一般而言,内存地址有两个:一个是CPU通过总线访问物理内存用到的物理地址,一个是我们编写的应用程序所用到的逻辑地址(也有人称为虚拟地址)。比如如下C代码片段: int boo = 1 ; int * foo =& a ; 这里的boo是一个整型...
创建本地管理员
479
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
6.3.2. 创建本地管理员 6.3.2. 创建本地管理员 在访问组 的树形层级结构加上约束 能够支持创建 本地管理员,可以用来在组织部门内代理做一些创建、配置用户和权限管理的工作。 本地管理员可以访问安全子系统的界面,但是他们只能看到自己访问组或以下的用户和访问组。本地管理员还可以创建子访问组、用户以及能分配 系统上的角色。其创建的新用户也至少有...
地形系统
411
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 中点击鼠标右键,在...
1 VMware监控项
1214
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
1 VMware监控项 监控项键值 脚注 更多信息 1 VMware监控项 监控项键值 该表提供了用于监控VMware环境 的简单检查的详细说明。 键值 描述 返回值 参数 注解 vmware.cluster.discovery[<url>] 发现VMware集群. JSON对象 url - VMware服务的URL地址 vm...
物理内存管理
2909
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
物理内存管理 物理内存管理 一个编程人员希望拥有容量无限大、速度无限快,而且是非易失型的(nonvolatile)的内存空间,到lab1为止,这个梦想还无法轻易满足。为此绝大多数的计算机采用了一种折衷的方法,即建立一个分层的存储器结构,最高层是CPU内部的一些寄存器,它们的访问速度是最快的,但容量不是很大,一般小于1KB;第二层是高速缓存(即硬件ca...
客户端插件
470
2023-03-15
《frp v0.48 使用教程》
客户端插件 http_proxy socks5 static_file unix_domain_socket http2https https2http https2https 客户端插件 默认情况下,frpc 只会转发请求到本地 TCP 或 UDP 端口,也就是通过 local_ip 和 local_port 指定的本地服务地址。 ...
段页式管理基本概念
1396
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
段页式管理基本概念 段页式管理基本概念 如图4在保护模式中,x86体系结构将内存地址分成三种:逻辑地址(也称虚地址)、线性地址和物理地址。逻辑地址即是程序指令中使用的地址,物理地址是实际访问内存的地址。逻辑地址通过段式管理的地址映射可以得到线性地址,线性地址通过页式管理的地址映射得到物理地址。 图 4 段页式管理总体框架图 段式管理前一个...
迁移
269
2023-04-11
《GoEdge v1.0 文档》
管理平台迁移 使用辅助功能迁移 手动迁移 原理 迁移步骤 迁移后确认 数据库导出、导入 常见问题 迁移过程中影响用户访问吗? 管理平台无法进入怎么办? 管理平台迁移 可以将管理平台或者其他节点迁移到别的服务器。 使用辅助功能迁移 从v0.3.5以后,可以在老的管理平台上使用迁移辅助功能将配置迁移到新的平台,在”系统设置” – “高...
NavigationServer3D
215
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
NavigationServer3D 描述 教程 方法 信号 枚举 方法说明 NavigationServer3D 继承: Object 用于访问低阶 3D 导航的服务器接口。 描述 NavigationServer3D 是处理导航地图、区块、代理的服务器。它不处理来自 AStar3D 的 A* 导航。 地图由区块组成,区块由...
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