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  • SphereCollider

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件(BoxCollider) 球碰撞器组件(SphereCollider) 圆柱碰撞器组件(CylinderCollider) 胶囊碰撞器组件(CapsuleCollider) 圆锥碰撞器组件(ConeCollider) 平面碰撞器组件(PlaneCollider) 网格碰撞器组件(MeshCollider) 单...
  • BoxCollider

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  • 物理组件

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件(BoxCollider) 球碰撞器组件(SphereCollider) 圆柱碰撞器组件(CylinderCollider) 胶囊碰撞器组件(CapsuleCollider) 圆锥碰撞器组件(ConeCollider) 平面碰撞器组件(PlaneCollider) 网格碰撞器组件(MeshCollider) 单...
  • 系统

    系统信息 qq.getSystemInfoSync Object qq.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object navbarPosition 示例代码 qq.getSystemInfo qq.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.s...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 收缩包裹 修改器允许蜡笔对象 “收缩” 到另一个对象的表面。它将要修改的对象的每个点移动到给定网格表面的最接近位置。 See also 囊缩约束 。 See also This documentation refers to the Shr...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 收缩包裹 修改器允许蜡笔对象 “收缩” 到另一个对象的表面。它将要修改的对象的每个点移动到给定网格表面的最接近位置。 See also 囊缩约束 。 See also This documentation refers to the Shr...
  • 刚体

    刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控...
  • 刚体

    刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。...
  • 物理组件

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent) 球碰撞器组件(SphereColliderComponent) 圆柱体碰撞器组件(CylinderColliderComponent) 胶囊体碰撞器组件(CapsuleColliderComponent) 网格碰撞器组件(MeshColliderComponent) ...
  • 2.16 CharacterController

    CharacterController 角色控制器 示例: CharacterController.Move 移动 CharacterController.SimpleMove 简单移动 CollisionFlags 碰撞标识 CharacterController 角色控制器 角色控制器让你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚...