书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.015 秒,为您找到 9537 个相关结果.
  • Compiling with PCK encryption key

    Compiling with PCK encryption key Step by step Troubleshooting Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please open an issue...
  • Materials

    Materials Using existing Godot materials Export of Cycles/EEVEE materials Generate external materials Materials Using existing Godot materials One way in which the exporter ...
  • VisualShaderNodeUIntOp

    VisualShaderNodeUIntOp Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualShaderNodeUIntOp Inherits: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
  • 使用 Sphinx 构建手册

    使用 Sphinx 构建手册 处理错误 性能提示 内存占用 指定文件列表 使用 Sphinx 构建手册 本页面描述使用 Sphinx 文档引擎构建本地 Godot 手册的方法。你可以用它来获得本地的 HTML 文件以及诸如 PDF、EPUB、LaTeX 形式的文档。 在开始之前,请确保你已完成以下步骤: Git make (unl...
  • Code::Blocks

    Code::Blocks Creating a new project Configuring the build Configuring the run Adding files to the project Code style configuration Up to date This page is up to date for G...
  • KDevelop

    KDevelop 导入项目 调试项目 KDevelop KDevelop 是一个适用于所有桌面平台的自由且开源的 IDE。 导入项目 在KDevelop的主屏幕上选择 Open Project . KDevelop的主屏幕. 导航到这Godot根文件夹并选择它. 在下一个屏幕上, 为 项目管理器 选择 自定义构建系统 ....
  • GLTFCamera

    GLTFCamera Description Tutorials Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdate...
  • GLTFLight

    GLTFLight Properties Property Descriptions GLTFLight Inherits: Resource < Reference < Object Properties Color color Color( 1, 1, 1, 1 ) float inner_cone_ang...
  • 进行 HTTP 请求

    进行 HTTP 请求 为什么使用 HTTP? Godot 中的 HTTP 请求 准备场景 编写请求脚本 向服务器发送数据 设置自定义 HTTP 报头 进行 HTTP 请求 为什么使用 HTTP? HTTP 请求 可以用来与 Web 服务器以及其他非 Godot 程序通信。 与 Godot 的其他网络功能(例如高阶多人游戏 )相比,HTT...
  • 导入流程

    导入流程 在 Godot 中导入资产 更改导入参数 重新导入多个资产 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 扩展阅读 导入流程 在 Godot 中导入资产 要在 Godot 中导入资产,请将资产(图像文件、场景、音频文件、字体等)直接放置在项目文件夹中。有两种方法可以实现: 任何文件类型: 使用操作系统的文...